Blender is een open source , freeware applicatie waarmee de gebruiker naar professionele , hoogwaardige graphics en animaties gratis registreren . De Motion Kit is een script kit , ontworpen om de taak van bewegende objecten in de blender toepassing te vergemakkelijken . Gebruikers moeten een algemeen begrip van de Blender software functies en terminologieën voordat u probeert om animatie te maken in Motion Kits . Kijk naar de handleiding van de online gebruiker op de Blender website als je niet bekend bent met de algemene knoppen en functies van Blender zijn . Ook moet de blender Motion Kit correct geïnstalleerd in de blender directory voor gebruik . Instructies 1 Maak een armatuur . Open een IK- Baker -sessie . Terwijl in een 3D-weergave , drukt u op de spatiebalk , en voeg een anker . Holding " Ctrl " ingedrukt en klik met de linker muisknop ( LMB ) zal u toelaten om botten van het anker te creëren . Selecteer punten langs het bot en druk op CTRL + LMB om een bot toe te voegen op dat specifieke moment . Kopen van 2 Open een script window . U moet ad Arm2Empty.py script uit te voeren . Dit wordt gedaan door te gaan naar het menu en selecteer " Script ", " Wizards , " en " Arm2Empty " uit het drop down selectiemenu . Dit creëert en " leeg" voor elk been van uw armatuur met dezelfde naam van de bijbehorende botten . Uitgang 3 "Edit " modus om randvoorwaarden te creëren op het leegt , zodat ze volgen hun corresponderende botten . Starten door op " tab " en rechts te klikken op een gekozen lege gedeelte , druk dan op " F7 ". Terwijl in de " Constraints " paneel , klik op "Add Constraint , " gevolgd door " Copy Location . " Voer de naam van het anker in het veld " OB " . Een veld " BO " verschijnt , voert u de naam van de bot /lege van de geselecteerde sectie . Dit proces wordt herhaald voor elk leeg gemaakt . Om gegevensverlies te voorkomen , bespaart op dit punt . 4 Enter " Pose " functie door op Ctrl + Tab . Vervolgens , voeg een " IK Solver " op een geselecteerde " eindeffector " bone , klikken de LMB ( selectie wordt blauw ) . Druk op Ctrl + I om IK Solver constraint toe te voegen aan de geselecteerde bot , en in het menu dat verschijnt , selecteert u de " To New Empty . " Je hebt nu een armatuur die u kunt animeren door de IK Solver . 5 animeren het doel leeg . Het invoeren van " Object " -modus ( druk op Ctrl + Tab ) , klik met de rechter muisknop op het doel leeg. Vervolgens plaatst u een key frame animatie ( druk op " I " en selecteer " LocRot " ) . Go 10 - frames later ( indrukken Pijl omhoog ) . Toets " G " , terwijl u op de RMB en de muis te slepen naar een nieuwe locatie , pak de lege naar een nieuwe locatie . Plaats een andere animatie en controleer de voortgang (holding Alt en de " A " en druk op Esc ) . 6 Run een IKBaker.py script . Nadat u de animatie lengte configureren in de " Anim Panel , " ga naar het menu " Script " , selecteer " Export " en IK Capture (kies de " . BVH " bestandstype ) , uit het drop - down menu . Selecteren " Export BVH " zal een . BVH bestand met uw animatie te maken , klaar binnenkant van Blender te worden geopend . 7 Open een nieuwe Blender sessie . In deze nieuwe sessie run " bvh_import2.py . " Sla uw werk op en start weer een nieuwe sessie ( Ctrl + " X " ) . In deze nieuwe sessie naar het menu bestand en selecteer " File Import " en selecteer de animatie die u eerder hebt opgeslagen en klik op "OK " om Motion Kit animatie laden in Blender . < Br > |