Flash , een toonaangevende animatieprogramma , ondersteunt verschillende manieren om bewegende animaties te maken . Een van de makkelijkste en meest voorkomende methoden is om een Classic Tween gebruiken . Een tween is een Flash- functie die automatisch vult in de frames van de animatie . Bijvoorbeeld , om een animatie te creëren waarin een object verplaatst van de ene plaats op het podium naar de andere, alles wat je hoeft te doen is het creëren van het eerste en het laatste frame van de animatie - Flash doet de rest . Instructies 1 Open een bestaand Flash- FLA- movie -bestand met het object dat u wilt animeren , of start een nieuwe film door te klikken op het menu "Bestand " en te kiezen voor " Nieuw . " Dit opent het dialoogvenster Nieuw document . Selecteer " ActionScript 3.0 , " en klik op " OK . " Kopen van 2 Maak het object dat u wilt animeren . U kunt tekst Flash 's of tekening instrumenten te gebruiken om het object te maken , of u kunt een grafisch bestand te importeren . Een grafisch bestand te importeren , klikt u op het menu "Bestand " , kies " Importeren " en selecteer vervolgens " Importeren naar de derde fase " van de fly - out menu . 3 Sleep het object naar de locatie op het podium waar u wilt dat uw animatie te beginnen . 4 rechtermuisknop op het frame in de tijdlijn paneel waar u de animatie te beëindigen , en kies vervolgens "Insert Keyframe " uit het pop - upmenu . Bijvoorbeeld als u wilt dat de animatie op 50 frames overspannen , plaatst het hoofdframe in frame 50 . 5 Selecteer de nieuwe keyframe en sleep het object naar de locatie op het podium waar u het object wilt te stoppen met bewegen . 6 Rechtsklik op een van de frames tussen het begin-en eindpunt keyframes en kies "Create Classic Tween . " 7 Sleep de afspeelkop , de kleine rode doos aan de bovenkant van de tijdlijn paneel dat het huidige kader geeft , over de tijdlijn . Het object van de ene plaats op het podium naar het andere.
|