3DS Max , formeel bekend als 3D Studio Max , is een drie - dimensionale animatie software programma . Om het perspectief van een 3D-object gemaakt in de interface te veranderen , moet u een camera animeren . Camera's in 3DS Max functioneren als ogen , en zorgen voor een point-of - view waarin het object te bekijken . Zij bieden ook beweging en perspectief aan de scène . Om de camera's animeren , moet u een pad voor de camera om mee te bewegen te creëren . Instructies 1 lancering 3DS Max en open het project dat u momenteel aan werkt. Kopen van 2 Klik op "Create " in het opdrachtvenster . Kies dan " Vormen " en " Line. " Positie 3 de muis in de interface waar je pad van de camera wilt laten beginnen . Het " pad " is de lijn van de reis u wilt dat de camera te nemen . Houd de linkermuisknop ingedrukt en beweeg je muis om de pad te tekenen . 4 Klik op de " rechthoek "-vorm in de Object type paneel . Gebruik vervolgens de muis om de vorm in het midden van het pad te positioneren . 5 Ga terug naar het opdrachtvenster , klik op " Create" en " Camera " en klik op de " Target Camera " optie . 6 Sleep het pictogram camera over het vak met de muis . 7 Selecteer de camera op het pad met je muis . Selecteer het tabblad "Beweging" in het opdrachtvenster Klik op de 8 . "Position : Path Constraint " optie in het tabblad Motion . De Assign Position venster Controller wordt geopend . 9 Klik op de " Path Constraint " in de Assign Position venster Controller . Klik vervolgens op "OK . " 10 Druk op de " Get Path "-knop in het venster Uitrol . Vervolgens met het kruis haren , klikt u op het pad . De camera is nu geanimeerd . Druk op " C " op het toetsenbord om de camera in actie te zien .
|