Autodesk 3D Studio Max -software is een 3D-modellering en animatie programma dat wordt gebruikt door game design bedrijven , special effects studio's en anderen die krachtige software nodig hebben om hun 3D- werk te voltooien . Bij het maken van een 3D- scène in 3DS Max , verlichting is een belangrijk onderdeel omdat het van invloed op hoe de laatste scène wordt gerenderd . Gebruikers die proberen te beheersen verlichting in 3DS Max 7 moeten zich bewust zijn van de verschillende opties qua verlichting in het programma om een beter begrip van hoe de exacte lichteffecten krijgen die ze willen krijgen . Instructies Directional Lighting 1 Lancering 3DS Max 7 . Opent de scène die u wilt verlichting aan of maak een nieuwe scène in de scene Viewport dat standaard wordt geopend wanneer het programma start . Klik 2 de tab 'Maken' aan de linkerkant van de scène gereedschappen werkbalk om toegang te krijgen tot de "Create" werkbalk opties . Zoek de spotlight - vormige "Lights " knop op de werkbalk " maken " en klik erop om toegang te krijgen tot de 3DS Max verlichting gereedschap . 3 Klik op de knop " Target Direct " een gericht licht dat zich richt op een object te maken of klik op " Gratis Direct" een gericht licht dat zich richt op een enkele locatie in de scène te creëren . U kunt ook gebruik maken van de " Target Spot " en "Free Spot " knoppen om directionele spotlights te maken als u wilt dat het licht uit te stoten vanuit een bron binnen de scene in plaats van schijnt op het toneel van buiten het. < Br > 4 Pas de algemene parameters en andere belichtingsinstellingen aan de behoeften van uw scene te ontmoeten in de werkbalk dozen die verschijnen zodra uw verlichting is geselecteerd . Zodra u de lichtbron parameters hebt ingesteld , klikt u op de locatie in een van je gezichtspunt ramen waar u uw directionele licht of schijnwerper te plaatsen. 5 Gebruik de beweging en rotatie instrumenten om het licht te positioneren bron precies waar u het wilt uw scene te verlichten . Klik op het tabblad "Wijzigen" op de werkbalk om wijzigingen aan de verlichting afstand of andere belichtingsinstellingen te maken indien gewenst. Omni Lighting 6 lancering 3DS Max 7 en opent de scène waar u wilt verlichting toe te voegen . Klik op de " Omni " knop in de verlichting opties aan de omnidirectionele lichtbron selecteren . 7 Pas de opties voor uw lichtbron op een lichte kleur , intensiteit , en andere verlichting opties zoals schaduwen opgeven en atmosferische effecten . Klik op de locatie in je scène waar u de lichtbron toe te voegen . 8 Verplaats de lichtbron zo nodig gebruik van de 3DS Max beweging hulpmiddel om het positioneren precies waar je wilt het licht afkomstig te zijn . Als omnidirectionele verlichting lastig om te gebruiken in een scène kunnen zijn, je kan nodig zijn om de scène te maken door op de toets " F9 " op uw toetsenbord en vervolgens verdere aanpassingen aan de instellingen van de lichtbron om de exacte verlichting die je wilt < . br > Daglicht Lancering 3DS Max 7 , 9 opent de scène die u wilt bewerken en selecteer " Skylight " van de verlichting opties . 10 Selecteer de hemel kleur die u wenst te gebruiken , aan te passen de intensiteit van het licht en passen de schaduw opties als u wenst om schaduwen te creëren . De " Skylight " -optie heeft weinig parameters die kunnen worden aangepast , omdat het een alomtegenwoordig licht creëert . 11 Klik op een locatie in uw scène naar de Skylight plaatsen. Aangezien het licht creëert een alomtegenwoordig lichtbron die is gemodelleerd rondom de scène , is er geen noodzaak om de positionering van de lichtbron aan te passen .
|