Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> C /C + + Programming >> Content
Hoe eigen Textures Maak in GTKRadiant
Het maken van computer games en modificaties gebruikt veel moeilijker dan het nu is om te zijn. Gelukkig tools zoals foto-en niveau -editors maken het werk van de ontwerper veel gemakkelijker . Een van de handtekening stukken van een aangepaste kaart is de textuur regeling , en vaak een auteur zal willen vullen het originele spel bestanden met zijn eigen ontwerpen . Dit is een zeer eenvoudig proces , en deze tutorial zal u door het proces van het maken en importeren van aangepaste structuren in GTK Radiant . Wat je nodig hebt
GTK Radiant
Fotobewerking programma
Pakscape
Toon Meer Aanwijzingen
1

Open uw fotobewerkingsprogramma . Selecteer een nieuwe afbeelding , en maak de afmeting 512 bij 512 . Een nieuwe box zal verschijnen . Dit is waar we fysiek creëren onze textuur , hetzij door knippen en plakken beelden uit andere bronnen of door het schilderen op het oppervlak van het beeld met de brush tool. Zodra u klaar bent met het krijgen van uw structuur om bevredigende kijken , opslaan als een . Png -bestand op een gemakkelijk vindbare directory .

Open Pakscape 2 . Klik op de " New " icoon in de linker bovenhoek . Een nieuwe box zal verschijnen . Nu , zullen we willen een nieuwe map in het vak maken door op de " Nieuwe map " pictogram . We moeten nu de map hernoemen naar de naam van uw kaart . Bijvoorbeeld , als uw kaart wordt genoemd tacrypt.bsp , de map moet de naam " tacrypt . " Hierdoor organisatie veel gemakkelijker . Nu knippen en plakken uw textuur in de map die u zojuist hebt gemaakt en omgedoopt . Nu , klikt u op het pictogram Opslaan . Hier is waar het is gemakkelijk om een ​​fout te maken . Zorg ervoor dat de map die Pakscape is het opslaan van de punten in de richting van uw map " Base" , die is gelegen in de " Game data . " Klik vervolgens op het drop-down menu en selecteer " Quake 3 File - . ( . PK3 ) " Dit is het bestandsformaat dat Radiant en het spel zelf zal lezen , en het is absoluut noodzakelijk dat deze worden opgeslagen op deze manier .
3

Open Radiant . Open je map . Selecteer nu textures op de werkbalk . Een dropdown lijst met alle beschikbare map namen moeten verschijnen . Kies een kaart uit de lijst . Nu moet uw aangepaste textuur pop-up in de textuur /shader lade aan de rechterbenedenhoek van het scherm , klaar voor gebruik .

Previous: Next:
  C /C + + Programming
·Hoe maak je input een string V…
·Hoe de Exponent verwijderen va…
·Hoe maak je een C + + Main Win…
·Hoe maak je een Maven project …
·Hoe maak je een boog in GTK Ma…
·Hoe een evenement met WIA Wach…
·Wat is het verschil tussen een…
·Hoe je Input maken Alleen een …
·Hoe eigen Textures Maak in GTK…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe maak je een Web Part Maak met een Cu…
·Hoe te terugdraaien segmenten beheren 
·Hoe wordt een Gauss Waarschijnlijkheid a…
·Hoe de Python versie van Snow Leopard Ve…
·Hoe te sorteren Met behulp van de drop-d…
·Hoe te Radians converteren naar Degrees …
·MySQL Select Aantal Records Tutorial 
·Hoe maak je een formulier met jQuery Sch…
·Hoe te Python Modules creëren 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com