Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> C /C + + Programming >> Content
Wat is het verschil tussen een analoge ingang Control & a Digital Input controle XNA ?
Microsoft ontwikkelde haar XNA software om ontwikkelaars te helpen bij het maken van video games voor de Xbox 360-consoles en Windows-pc's . XNA behandelt alle aspecten van de video game programmeren , zoals het accepteren van input van de controller als de speler manipuleert haar joysticks en knoppen . Controller data neemt twee verschillende vormen , analoog en digitaal . Analoge data neemt op een continue reeks waarden ; digitale informatie is discreet . Operatie

Als je een video game te spelen , zowel analoge als digitale bediening gebruikt u . Een Xbox 360 -controller , bijvoorbeeld, heeft " stok " controles die voeren analoge data via een reeks forward - back en rechts-links posities . Een enkele positie bestaat uit twee getallen : een langs de rechts-links as en een andere langs de forward - back as . Digitale bediening , aan de andere kant , hebben discrete toestanden , zoals " on" of " off . " Drukknoppen op de controller uitgang digitale gegevens . Om game-ontwikkelaars te helpen , XNA bevat software objecten die meerdere waarden variabelen voor analoge ingang en de specifieke waarden voor digitale ingang hebben .
Controls

De Xbox controller heeft 10 digitale en vier analoge bediening . De digitale controles omvatten aan-uit schakelaars , zoals links en rechts triggers , bumpers en de gids -toets . De D - pad is een digitale besturing, die vier discrete waarden heeft : omhoog, omlaag , links en rechts . De controller heeft twee analoge stick controls , die elk laat u een locatie in een XY-vlak opgeven . Wanneer u een trigger controle knijpen , het heeft een continu variabele effect door zijn bereik van de beweging . In aanvulling op de Xbox , XNA werkt op PC game software . Op de PC , digitale controles omvatten het toetsenbord en de muis knoppen . Elke toets op het toetsenbord is ofwel omhoog of omlaag ; muisknoppen zijn niet geklikt of . Forward - achter en links - rechts beweging van de muis vormen analoge data .
Programmeren

Om de Xbox- console stok analoge ingang in een programma met behulp van XNA , gebruiken u het object thumbsticks opgeven . Het heeft de eigenschappen "Links" en " rechts ", die de stok te identificeren , en " X " en "Y " , die de as waarden rechts-links en voorwaarts - achterwaarts bevatten , zoals de volgende code illustreert :

stickLeftX = currentState.ThumbSticks.Left.X ; stickLeftY = currentState.ThumbSticks.Left.Y ; stickRightX = currentState.ThumbSticks.Right.X ; stickRightY = currentState.ThumbSticks.Right.Y ;

analoge controls
veroorzaken numerieke waarden die u gebruikt in uw programma. Uw programma test de toestand van een digitale controle en voert acties afhankelijk van de uitkomst van de test , als deze lijn van code shows :

if ( GamePad.GetState ( PlayerIndex.One ) Buttons.A == ButtonState . . Pressed ) abc = 1 ;

In dit voorbeeld , wanneer een speler drukt op de " A " op zijn controller , stelt het programma de variabele " abc" op de waarde van een. Merk op dat " A " is een eigenschap van de " knoppen " collectie object .
Toepassingen

In spelprogramma's , single- parameter analoge controls bepalen variabele hoeveelheden , zoals de snelheid van een race auto of de kracht achter een honkbalveld . Stick regelaars laten je een variabel bedrag en een richting aangeven , zodat u de stick gebruiken om " sturen" een ruimtevaartuig en zijn bepalend voor de snelheid . De D - pad besturing kan een richting aangeven , maar , het zijn digitale , niet kan instellen een snelheid of andere variabele parameters . De knoppen , ook digitaal , trigger diverse evenementen , zoals het starten van een spel of het weergeven van een kaart .

Previous: Next:
  C /C + + Programming
·Hoe te versturen FIFO uitvoer …
·Hoe maak je aanleg van een kla…
·Hoe een bestand in coderen C #…
·Hoe zorg ervoor Maak een objec…
·Hoe je Visual C Bewering Failu…
·Hoe het verhogen van de Heap S…
·Hoe te Matrices Groeien in C +…
·Hoe maak je een loterij Game M…
·Hoe maak je een komma in het d…
  Related Articles
Hoe maak je een Visual Basic- programma …
Hoe de Visual Data Manager gebruiken in …
Hoe de TabStrip controle in Visual Basic…
Hoe de DTPicker controle in Visual Basic…
Hoe de Draw Command in Visual Basic Gebr…
Hoe de Menu Editor gebruiken in Visual B…
Hoe te Disable /Enable Command Knoppen i…
Hoe de VBScript Locatie Object Gebruik 
Hoe de VBScript Geschiedenis Object Gebr…
  Programmering Articles
·Hoe maak je een wachtrij klasse in Schri…
·Hoe maak je een Python Cygwin Build 
·Hoe je vele lijnen lezen in One Shot in …
·Hoe maak je een Advanced Diagnostic Know…
·Hoe te CLOB gebruiken in Java 
·Toegang tot een parallelle poort in Visu…
·Toegang tot het pad wordt geweigerd in V…
·Visual Basic 6.0 : Hoe kan ik een progra…
·Hoe maak je een Device Driver voor DOS O…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com