In computernetwerken , een server is een computer die diensten het aanvragen van een of meer client-systemen . De opdrachtgever , daarentegen , is typisch de computer interface met een menselijke gebruiker . Vandaag ervaren we deze client /server relatie bijna dagelijks . Web Browsing Elke keer dat u een webpagina bezoekt , uw Web browser ( de client ) stuurt een verzoek naar de webserver voor de pagina die u wilt zien . De meeste handelingen die u op die webpagina , zoals het klikken op koppelingen , stuur extra verzoeken aan de webserver voor meer informatie . Email Wanneer u eerst op de " Send" -knop op een e-mailbericht , het wordt niet rechtstreeks naar de ontvangers ' computers . In plaats daarvan , het gaat van uw computer ( een client ) om een e-mailserver . Later , wanneer de ontvangers controleren hun e-mail , hun computers ( ook klanten ) te sturen verzoeken naar de e-mailserver voor kopieën van al hun nieuwe e-mail . Spelletjes Veel online games maken gebruik van een client /server -model . Bij het spelen met andere mensen , kan elke actie die je neemt worden verzonden naar de server . De server verwerkt acties van elke speler en stuurt de resultaten terug naar de computer van elke speler . De client-programma ( het spel ) geeft vervolgens de resultaten aan de speler . Print Servers Een voorbeeld van een server die niet noodzakelijkerwijs gebruik van het internet zou zijn een afdrukken server , die vaak te vinden in scholen, kantoren , bibliotheken en andere openbare plaatsen . Aangezien er geen printer aangesloten op elke computer in die omgevingen , een printserver behandelt de verzoeken van meerdere computers ( de clients ) in een keer.
|