NVIDIA's GeForce lijn van videokaarten zijn populair gaming accessoires al sinds halverwege de jaren 1990 , met periodieke verfrist van de lijn toenemende verwerkingssnelheid , het aantal toegewijde verwerkingseenheden , genaamd " unified shaders , "en andere prestatieverbeteringen . De GeForce 8800 -serie grafische kaarten werden vrijgegeven vanaf medio 2007 tot eind 2008 , en de huidige normen op de datum van publicatie , zijn bruikbaar , maar verouderd . Twee representatieve steekproeven zijn de 8800 GTS en de 8800M GTS . Design and Manufacturing NVIDIA verkoopt verwijzing ontwerpt, produceert de componenten en verkoopt ze aan OEM- wederverkopers , die de ontwerpen aan te passen voor de consument . De relatie is vergelijkbaar met degene die Intel en AMD hebben met het moederbord fabrikanten . NVIDIA biedt een referentiekaart en verkoopt onderdelen aan producenten , die maken gepersonaliseerde configuraties . De originele NVIDIA 8800 GTS werd gemaakt op een 90 - nanometer productieproces ; latere versies met hetzelfde modelnummer werden gemaakt op het 65 -nanometer proces , en de 8800M was een 65 -nanometer proces deel < br . > Specificaties Ontwerp de 8800 serie videokaarten waren de eerste videokaarten uitgebracht met ingebouwde ondersteuning voor Direct3D 10.0 videoacceleratie specificatie van Microsoft , samen met volledige ondersteuning voor de DirectX 10.0 shader model . Ze kunnen omgaan met 128 textures per shader pas over een afbeelding en had verschillende incrementele verbeteringen aan de prestaties , waardoor ze als de top - end videokaarten voor hun tijdperk . Modelvergelijking < br > de 8800 GTS ET was de eerste desktop -model van de 8800 -serie grafische kaart met ingang van eind 2007 , met een aantal fabrikanten direct-to -consumer creëren varianten met meer RAM of hoger kloksnelheden . De 8800M GTS was een laptop model , verkocht aan fabrikanten van originele apparatuur , en werd gemaakt van meer betrouwbare componenten die lagere temperaturen en verbruikt minder stroom liep . De verschuiving naar 65 - nanometer productieproces in 2008 maakte dit mogelijk . Performancevergelijking In vergelijking met de 8800 GTS ET desktop videokaart , de 8800M had 64 unit shaders , in plaats van 96 -eenheid shaders in de standaard configuratie , maar liep iets sneller , waardoor er klaar voor . Het liep op aanzienlijk minder stroom , maar was iets duurder . Zeer weinig laptops kwam met 8800M grafische kaarten ingebouwd , en de meeste eindgebruikers kon men niet installeren zonder schending van de garantie van de laptop . Bij wijze van vergelijking , zou de desktop -kaarten worden uitgebreid of vervangen door nieuwere modellen zonder dat u een nieuwe computer te kopen .
|