Het digitale tijdperk heeft veel nieuwe terminologie met zich mee , en een deel ervan heeft niet eens een duidelijke of consistente betekenis . Dit is vaak het geval met termen die het woord " media" in hen . Als u meer wilt weten over wat " niet-interactieve multimedia " betekent leren , uw beste inzet is om het een stap tegelijk te onderzoeken . Multimedia De term " multimedia " verwijst naar inhoud die meer dan een enkel medium gebruikt . Bijvoorbeeld , een film bevat zowel audio en video, twee verschillende media , waardoor het een multimedia vorm . Daarentegen wordt een nummer op de radio , bestaande uit alleen geluid , niet in aanmerking . In praktisch gebruik , echter , mensen zelden maken dit technische onderscheid . In plaats daarvan , wordt de term meestal in de elektronica-industrie om de hardware mogelijkheden van apparaten zoals laptops , tablets , en een videogameconsole beschrijven . Mensen denken als een catch-all woord aan het vermogen van een enkele machine te beschrijven , zoals een computer , om veel verschillende media -functies , zoals de weergave van foto's , het spelen van liedjes , het opnemen , en het tonen van films uit te voeren . Bij uitbreiding , mensen soms naar alle digitale content vormen als " multimedia " ongeacht of zij zich meebrengen meer dan een medium . Media Onderscheidingen In de jaren 1990 en vroege 2000s , zoals personal computers en het internet werd op grote schaal , " interactiviteit " ontpopt als een van de belangrijkste functionele verschillen tussen de " nieuwe media " die gewoon waren in opkomst , en " traditionele media " dat rond was geweest voor een tijdje , zoals televisie shows , krantenartikelen , nummers op cassettebandjes , en billboard advertenties . Met traditionele media de communicatie heeft de neiging om eenrichtingsverkeer te zijn , wat betekent dat je weinig of geen controle over de inhoud . Bijvoorbeeld , na het lezen van een krant heb je geen mogelijkheid tot interactie met het, behalve misschien in te vullen de kruiswoordpuzzel , clip coupons , en cirkel advertenties . Voor het grootste deel , wordt de inhoud vast en je moet het passief consumeren. Interactive Media Met nieuwe media echter vele aspecten van de communicatie interactief worden , wat betekent dat je de mogelijkheid om vorm te geven hoe u de inhoud te ervaren , en zelfs invloed hebben op wat de inhoud zelf eigenlijk inhoudt . Video games zijn een klassiek voorbeeld van interactiviteit in nieuwe media , want je moet continu input om het spel te spelen . Gebruiker controle over de ervaring - interactiviteit - is het gemeenschappelijke thema . Als je op het web om te winkelen bij een online winkel , kunt u de muis en het toetsenbord gebruiken om te zoeken naar de producten die u wilt , en zelfs een transactie te voltooien om ze te kopen . Wanneer u een nieuws website bezoekt en een reactie op een verhaal , en krijgen in een discussie met andere gebruikers , je uiteindelijk het creëren van een ervaring al uw eigen , buiten het verhaal zelf . Als u een account op een sociaal netwerk , je ervaring bestaat uit vele interactieve activiteiten , zoals het typen van reacties , het uploaden van foto's en het delen van koppelingen . Niet-interactieve Multimedia Niet-interactieve multimedia bestaan van multimedia die niet voorzien in een interactieve ervaring . Deze omvatten de inhoud van uw elektronische apparaten die je niet zou veranderen , zoals muziek, films en foto's , evenals online -inhoud die je niet zou wijzigen , zoals nieuwsartikelen , online video en banner advertenties . < br >
|