Realtime 3D-computergraphics
Machinima maakt gebruik van realtime 3D-computergraphics om zijn animaties te maken. Dit type afbeeldingen wordt in realtime weergegeven, in plaats van vooraf weergegeven, wat betekent dat de afbeeldingen direct worden gegenereerd terwijl de animatie wordt afgespeeld. Dit zorgt voor een veel interactievere ervaring, omdat de gebruiker de camera kan besturen en in realtime door de scène kan bewegen.
3D-modellering en animatie
De personages en objecten in Machinima-animaties worden gemaakt met behulp van 3D-modelleringssoftware. Met deze software kunnen kunstenaars gedetailleerde 3D-modellen maken van elk object dat ze maar kunnen bedenken. Zodra de modellen zijn gemaakt, kunnen ze worden geanimeerd met behulp van animatiesoftware. Met deze software kunnen artiesten de beweging van de personages en objecten in de animatie controleren.
Textuur en weergave
Zodra de modellen zijn geanimeerd, moeten ze worden getextureerd en weergegeven. Bij texturen worden texturen aan de modellen toegevoegd om ze een realistisch uiterlijk te geven. Renderen omvat het genereren van de uiteindelijke afbeeldingen van de animatie. Dit proces kan erg tijdrovend zijn, vooral bij complexe animaties met veel details.
Videobewerking en nabewerking
Nadat de animatie is weergegeven, moet deze worden bewerkt en nabewerkt. Dit omvat het toevoegen van geluidseffecten, muziek en andere visuele effecten. Het omvat ook het bewerken van de video om ongewenste delen te verwijderen en een soepel en samenhangend eindproduct te creëren. |