Het is moeilijk om een enkele persoon te bepalen als de "starter" van computeranimatie, terwijl het veld zich geleidelijk ontwikkelde door de bijdragen van veel individuen en instellingen. We kunnen echter enkele belangrijke cijfers en mijlpalen benadrukken:
Vroege pioniers (1950s-1960s):
* John Whitney Sr .: Hij wordt algemeen beschouwd als een pionier in computeranimatie en creëert experimentele films zoals "Catalog" (1961) met behulp van analoge computers.
* a. Michael Noll: Een andere vroege pionier die in de jaren zestig experimenteerde met computer-gegenereerde animaties, waarbij ze werken als "A Computer Animated Movie" (1965) maken.
* Het Sutherland-Sproull-lijntekensysteem: Dit systeem, ontwikkeld in de jaren zestig, maakte interactieve door de computer gegenereerde lijntekeningen mogelijk en legde de basis voor toekomstige animatiesystemen.
De opkomst van computergraphics en 3D-animatie (1970s-1980s):
* Ed Catmull en Fred Parke: Ontwikkelde "The Computer Animated Film" (1972), met een stuiterende rubberen bal, een belangrijke mijlpaal in 3D -computeranimatie.
* De afdeling Computerwetenschappen van de Universiteit van Utah: Deze afdeling speelde een cruciale rol bij de ontwikkeling van 3D -computerafbeeldingen en animatietechnieken in deze periode.
* De Lucasfilm Computer Division: Opgericht door George Lucas, maakte het belangrijke vooruitgang in computeranimatie met films als "Star Wars:Episode V - The Empire Strikes Back" (1980) en "Star Wars:Episode VI - Return of the Jedi" (1983), met innovatieve special Effecten.
De commercialisering en mainstreaming van computeranimatie (1990-present):
* Pixar Animation Studios: Pixar, opgericht in 1986, bracht een revolutie teweeg in computeranimatie met films als "Toy Story" (1995), die de eerste volledig computer-geanimeerde speelfilm werd.
* DreamWorks Animation: Een andere belangrijke studio die bijdraagt aan de ontwikkeling van computeranimatie met films als "Shrek" (2001).
* De vooruitgang van software en hardware: De continue ontwikkeling van krachtige computerhardware en animatiesoftware heeft het mogelijk gemaakt om steeds realistischer en complexe computer-gegenereerde beelden te creëren.
Hoewel het onmogelijk is om het begin van computeranimatie toe te schrijven aan slechts één persoon, heeft het werk van deze pioniers, onderzoekers en studio's de weg vrijgemaakt voor de bloeiende industrie die het vandaag is. |