Hier is een uitsplitsing van computergraphics -software die geschikt is voor het gebruik van basisschool, gecategoriseerd door leeftijdsgroep en focus:
Vroege primaire (leeftijd 5-7):
* scratchjr: ([https://scratchjr.org/Buch(https://scratchjr.org/)) - Een visuele programmeertaal waarmee jonge kinderen interactieve verhalen en games kunnen maken. Het is drag-and-drop, icon-gebaseerd en perfect voor het introduceren van basiscodering concepten.
* Kidpix Deluxe: ([https://www.broderbund.com/products/kidpix-deluxe Creatieve tools zoals postzegels, achtergronden en filters.
* Tux Paint: ([https://www.tuxpaint.org/Buch(https://www.tuxpaint.org/)) - Een gratis en open -source tekenprogramma dat speciaal is ontworpen voor jonge kinderen. Het beschikt over leuke geluidseffecten, een vriendelijke interface en een verscheidenheid aan tekentools.
* verf (Windows/Mac): - Hoewel Basic, biedt de ingebouwde verf-app de essentiële hulpmiddelen voor jonge kinderen om te beginnen met het verkennen van digitale tekening.
* Google -tekeningen: ) Om te gebruiken en te integreren met andere Google -producten.
bovenste primaire (leeftijd 8-11):
* kras: ([https://scratch.mit.edu/Buch(https://scratch.mit.edu/))) - Een meer geavanceerde versie van ScratchJR, Scratch stelt studenten in staat om meer complexe projecten te maken met een breder scala aan programmeerblokken.
* Adobe Spark: ([https://spark.adobe.com/Buch(https://spark.adobe.com/)) - Een webgebaseerde suite met tools voor het maken van grafische afbeeldingen, video's en webpagina's. Het gebruiksgemak en de intuïtieve interface maken het ideaal voor kinderen.
* canva: ([https://www.canva.com/Buch(https://www.canva.com/))-Een gratis en krachtig grafisch ontwerpplatform met sjablonen, lettertypen, afbeeldingen en gemakkelijk te gebruiken tools. Canva voor onderwijs biedt speciale functies voor scholen.
* GIMP: ([https://www.gimp.org/Buch(https://www.gimp.org/))) - Een gratis en open -source beeldeditor met geavanceerde functies vergelijkbaar met Photoshop. Hoewel het complex kan zijn, biedt het een uitstekend leerpotentieel voor studenten.
extra tips:
* Beschouw het curriculum: Kies software die aansluit bij het basisschoolcurriculum en leerdoelen.
* Toegankelijkheid: Selecteer software die gebruiksvriendelijk en toegankelijk is voor alle studenten, inclusief die met speciale behoeften.
* Creatieve verkenning: Moedig studenten aan om verschillende aspecten van computergraphics te verkennen, zoals tekenen, animatie, verhalen vertellen en design.
* Samenwerking: Gebruik software waarmee studenten kunnen samenwerken aan projecten en hun werk met anderen kunnen delen.
Onthoud: De beste software voor uw basisschool hangt af van factoren zoals de leeftijd van studenten, computervaardigheid en beschikbare bronnen. Het is belangrijk om onderzoeksopties te onderzoeken en die te kiezen die het beste bij uw specifieke behoeften voldoen. |