Clients en servers communiceren met behulp van een combinatie van protocollen en technieken, waarbij ze voornamelijk vertrouwen op een request-response model. Hier is een overzicht:
1. Een verbinding tot stand brengen:
* TCP (Transmission Control Protocol): Dit is het meest gebruikelijke protocol voor betrouwbare communicatie. Het brengt een speciale verbinding tot stand tussen client en server, waardoor een geordende en op fouten gecontroleerde levering van gegevens wordt gegarandeerd. Zie het als een telefoongesprek:u brengt een verbinding tot stand voordat u kunt praten. Om deze verbinding tot stand te brengen, wordt gebruik gemaakt van de "drieweg-handshake".
* UDP (User Datagram Protocol): Dit is een verbindingsloos protocol, wat betekent dat er geen speciale verbinding tot stand wordt gebracht. Gegevens worden in pakketten verzonden en er is geen garantie voor levering of bestelling. Het is sneller maar minder betrouwbaar en geschikt voor toepassingen waarbij enig pakketverlies acceptabel is (bijvoorbeeld streaming).
2. Communicatieprotocollen:
Zodra een verbinding (of het ontbreken daarvan in het geval van UDP) tot stand is gebracht, definiëren verschillende protocollen het *formaat* en de *betekenis* van de uitgewisselde gegevens. Veelvoorkomende voorbeelden:
* HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Gebruikt voor surfen op het web. De client (webbrowser) verzendt verzoeken (bijvoorbeeld `GET /index.html`), en de server (webserver) verzendt antwoorden (HTML, afbeeldingen, enz.). Het is gebouwd op TCP.
* HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure): HTTP via TLS/SSL, met toevoeging van encryptie voor veilige communicatie.
* FTP (File Transfer Protocol): Voor het overbrengen van bestanden.
* SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Voor het verzenden van e-mails.
* POP3/IMAP: Protocollen voor het ophalen van e-mails van een server.
* WebSockets: Biedt een aanhoudend, bidirectioneel communicatiekanaal. In tegenstelling tot het request-response-model van HTTP maken WebSockets real-time tweerichtingscommunicatie mogelijk. Vaak gebruikt in chattoepassingen en online games.
* gRPC: Een krachtig, open-source universeel RPC-framework. Het maakt gebruik van protocolbuffers voor efficiënte gegevensserialisatie.
3. Gegevensformaat:
De uitgewisselde gegevens moeten een formaat hebben dat zowel de client als de server begrijpen. Veel voorkomende formaten zijn onder meer:
* Op tekst gebaseerde formaten: Zoals JSON (JavaScript Object Notation) of XML (Extensible Markup Language). Deze zijn voor mensen leesbaar, maar kunnen minder efficiënt zijn dan binaire formaten.
* Binaire formaten: Zoals Protocolbuffers of Apache Avro. Deze zijn compacter en sneller te parseren dan op tekst gebaseerde formaten.
4. De verzoek-antwoordcyclus (voor op TCP gebaseerde protocollen):
1. Klantverzoek: De client initieert de communicatie door een verzoek naar de server te sturen. Dit verzoek specificeert wat de klant wil (bijvoorbeeld een webpagina, een bestand, enz.).
2. Serververwerking: De server ontvangt het verzoek, verwerkt het (haalt bijvoorbeeld gegevens op uit een database) en bereidt een antwoord voor.
3. Serverreactie: De server stuurt een antwoord terug naar de client. Dit antwoord bevat de gevraagde gegevens of een foutmelding.
4. Klantafhandeling: De client ontvangt het antwoord en verwerkt het (geeft bijvoorbeeld een webpagina weer, slaat een bestand op).
Samengevat: Clients en servers communiceren door een verbinding tot stand te brengen (meestal met behulp van TCP), een communicatieprotocol te gebruiken om het berichtformaat te definiëren, gegevens uit te wisselen in een gestructureerd formaat (bijvoorbeeld JSON) en een verzoek-antwoordpatroon te volgen (of een bidirectioneel patroon in het geval van WebSockets). De specifieke gebruikte protocollen en dataformaten zijn afhankelijk van de toepassing. |