Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> Utility Software >> Content
Hoe de UT2004 Editor Gebruik
Als u graag de bekende first person shooter video game te spelen " Unreal Tournament 2004 , " je mag moe van dezelfde oude kaarten en willen iets nieuws proberen . Met behulp van de UT2004 Editor kunt u uw eigen kaarten te creëren, op te slaan en nodig je vrienden uit om ze te testen tijdens een intense death match . U kunt kamers creëren , toe te voegen lichten en objecten en zelfs spawn punten toe te voegen . Hoewel de grafische gebruikersinterface van de editor kan intimiderend zijn , het creëren van een eenvoudige kaart is eenvoudige taak . Wat je nodig hebt
UT2004 Editor
Toon Meer Aanwijzingen
1

Start de " UT2004 Editor " , het duurt enige tijd totdat deze volledig laadt alle middelen . Het venster UT2003 Editor is verdeeld in vier secties : drie viewports aan de bovenkant van het venster en een perspectief op de bodem kopen van 2

Houd de linkermuisknop ingedrukt en beweeg de muis in het perspectief viewport aan . bewegen op de grond . Houd de rechter muisknop ingedrukt en beweeg de muis om te draaien . Houd zowel de linker en de rechter muisknop en beweeg de muis om te gaan op en neer .
3

Selecteer het gereedschap " CubeBuilder " van de de gereedschapskist in de linkerkant van het venster om te beginnen met het bouwen van uw eerste kamer . Het venster CubeBuilder Eigenschappen verschijnt .
4

Dubbelklik op de " hoogte " waarde en verander het naar " 512 ". Verander de "Lengte " en " breedte " waarden " 512 . " U kunt verschillende waarden selecteren om de ruimte anders vorm te geven .
5

Klik op " Build " en sluit het venster CubeBuilder eigenschappen . Je kamer ziet eruit als een wireframe kubus in het midden van het perspectief viewport .
6

Maak de kamer door te klikken op de " aftrekken "-knop in de linker gereedschapskist . De kamer heeft nu textuur .
7

Klik op het menu aan de bovenkant van het venster " View " en klik op " Show Texture Browser " om te beginnen met het selecteren van een textuur voor uw kamer .

8

Klik op " Open" en selecteer de " AbaddonArchitechure " pakket . Het bevat alle textures u nodig heeft . Klik op " All" om alle textures bekijken .
9

Klik met de linkermuisknop op een van de kubus gezichten en druk op de "Shift " en toetsen " B " op hetzelfde moment om alles te selecteren andere gezichten .

Klik 10 op een van de texturen toe te passen op de gezichten . Als u wilt een andere textuur solliciteren naar een van gezichten , links klikken om het te selecteren en selecteer een andere textuur .
11

Klik met de rechtermuisknop op een kubus gezicht en selecteer " light Voeg hier " uit de resulterend menu om een licht op dat gezicht toe te voegen .
12

Klik op " Build " en " Build All " om de hoeveelheid licht te zien op je kaart . Als u niet tevreden bent , voeg een ander licht op een ander gezicht . Op dit punt wordt het licht uit de muur , dus je moet een lichtbron toe te voegen .
13

Klik op " View " en selecteer " Show StaticMesh Browser . " Klik op "Open " , en open de " Comp " -pakket . Klik op " All" om alle mazen ( objecten ) zie .
14

Klik op " CompLightb ", klik met de rechtermuisknop op een van de gezichten en selecteer "Add Static Mesh comp.miscellaneous.CompLightb " naar een lichtbron toe te voegen . U kunt zoveel lichtbronnen als je nodig hebt .
15

Klik met de rechtermuisknop ergens op de vloer en selecteer " Player Start hier " in het menu dat een speler spawn punt toe te voegen . U moet ten minste drie spawn punten toe te voegen om ervoor te zorgen dat je spelers paaien op verschillende plaatsen .
16

Open het menu 'Beeld' en selecteer ' Niveau Opties . " Vouw de " LevelInfo " knooppunt , klikt u op " DefaultGameType " en het veranderen van " BonusPack.xLastManStandingGame " naar " xGame.xDeathMatch " om uw spel te wijzigen van Last Man Standing op Deathmatch .
17

Ga naar de " , File " menu en selecteer" opslaan "om uw nieuwe map opslaan . De naam van uw kaart moet beginnen met " dm - " of " DM - " , anders Unreal Tournament zal niet herkennen . Kies een map waarin u de kaart op te slaan en klik op "Opslaan ".

Previous: Next:
  Utility Software
·Hoe te Eboot converteren naar …
·Problemen met Cam Studio 
·Alternatieven voor Chkdsk 
·Hoe. Bac bestand openen 
·Hoe om te controleren uw Micro…
·Hoe te Basic Computerprogramma…
·Hoe maak je een Bad Partition …
·Hoe een XD fotokaart Repair 
·Software voor wachtwoordbeveil…
  Related Articles
Hoe maak je een Tilde gebruiken in een W…
Hoe kan ik een Umlaut gebruiken in een W…
Hoe maak je een Holiday Nieuwsbrief op u…
Hoe maak je een viervoudige Wenskaart ma…
Hoe maak je een Tent - Fold Wenskaart Ma…
Hoe te Spelling en grammatica fouten te …
Hoe kan ik een document Zoom in Word 200…
Hoe je tekst rond een afbeelding in Word…
Hoe je de uitlijning van de tekst wijzig…
  Software Articles
·Hoe te Quicken Sounds Bewerken 
·Hoe te verwijderen van de achtergrond kl…
·De nadelen van het gebruik van een scrip…
·Hoe te Bibliografie invoegen in Microsof…
·Hoe maak je een MSSQL Database Defrag 
·Hoe maak je mond een Shark's in Photosho…
·Hoe je afbeeldingen bijsnijden in Powerp…
·Heeft iTunes Werk aan een Acer -computer…
·Kaspersky Removal 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com