Als u graag de bekende first person shooter video game te spelen " Unreal Tournament 2004 , " je mag moe van dezelfde oude kaarten en willen iets nieuws proberen . Met behulp van de UT2004 Editor kunt u uw eigen kaarten te creëren, op te slaan en nodig je vrienden uit om ze te testen tijdens een intense death match . U kunt kamers creëren , toe te voegen lichten en objecten en zelfs spawn punten toe te voegen . Hoewel de grafische gebruikersinterface van de editor kan intimiderend zijn , het creëren van een eenvoudige kaart is eenvoudige taak . Wat je nodig hebt UT2004 Editor Toon Meer Aanwijzingen 1 Start de " UT2004 Editor " , het duurt enige tijd totdat deze volledig laadt alle middelen . Het venster UT2003 Editor is verdeeld in vier secties : drie viewports aan de bovenkant van het venster en een perspectief op de bodem kopen van 2 Houd de linkermuisknop ingedrukt en beweeg de muis in het perspectief viewport aan . bewegen op de grond . Houd de rechter muisknop ingedrukt en beweeg de muis om te draaien . Houd zowel de linker en de rechter muisknop en beweeg de muis om te gaan op en neer . 3 Selecteer het gereedschap " CubeBuilder " van de de gereedschapskist in de linkerkant van het venster om te beginnen met het bouwen van uw eerste kamer . Het venster CubeBuilder Eigenschappen verschijnt . 4 Dubbelklik op de " hoogte " waarde en verander het naar " 512 ". Verander de "Lengte " en " breedte " waarden " 512 . " U kunt verschillende waarden selecteren om de ruimte anders vorm te geven . 5 Klik op " Build " en sluit het venster CubeBuilder eigenschappen . Je kamer ziet eruit als een wireframe kubus in het midden van het perspectief viewport . 6 Maak de kamer door te klikken op de " aftrekken "-knop in de linker gereedschapskist . De kamer heeft nu textuur . 7 Klik op het menu aan de bovenkant van het venster " View " en klik op " Show Texture Browser " om te beginnen met het selecteren van een textuur voor uw kamer . 8 Klik op " Open" en selecteer de " AbaddonArchitechure " pakket . Het bevat alle textures u nodig heeft . Klik op " All" om alle textures bekijken . 9 Klik met de linkermuisknop op een van de kubus gezichten en druk op de "Shift " en toetsen " B " op hetzelfde moment om alles te selecteren andere gezichten . Klik 10 op een van de texturen toe te passen op de gezichten . Als u wilt een andere textuur solliciteren naar een van gezichten , links klikken om het te selecteren en selecteer een andere textuur . 11 Klik met de rechtermuisknop op een kubus gezicht en selecteer " light Voeg hier " uit de resulterend menu om een licht op dat gezicht toe te voegen . 12 Klik op " Build " en " Build All " om de hoeveelheid licht te zien op je kaart . Als u niet tevreden bent , voeg een ander licht op een ander gezicht . Op dit punt wordt het licht uit de muur , dus je moet een lichtbron toe te voegen . 13 Klik op " View " en selecteer " Show StaticMesh Browser . " Klik op "Open " , en open de " Comp " -pakket . Klik op " All" om alle mazen ( objecten ) zie . 14 Klik op " CompLightb ", klik met de rechtermuisknop op een van de gezichten en selecteer "Add Static Mesh comp.miscellaneous.CompLightb " naar een lichtbron toe te voegen . U kunt zoveel lichtbronnen als je nodig hebt . 15 Klik met de rechtermuisknop ergens op de vloer en selecteer " Player Start hier " in het menu dat een speler spawn punt toe te voegen . U moet ten minste drie spawn punten toe te voegen om ervoor te zorgen dat je spelers paaien op verschillende plaatsen . 16 Open het menu 'Beeld' en selecteer ' Niveau Opties . " Vouw de " LevelInfo " knooppunt , klikt u op " DefaultGameType " en het veranderen van " BonusPack.xLastManStandingGame " naar " xGame.xDeathMatch " om uw spel te wijzigen van Last Man Standing op Deathmatch . 17 Ga naar de " , File " menu en selecteer" opslaan "om uw nieuwe map opslaan . De naam van uw kaart moet beginnen met " dm - " of " DM - " , anders Unreal Tournament zal niet herkennen . Kies een map waarin u de kaart op te slaan en klik op "Opslaan ".
|