FPS Creator GameGood game design is meer dan het gooien van een paar schurken en stapels schat in een haastig gemaakt complex . Net als in elke andere media -omgeving , een goed spel vereist een solide verhaallijn en geloofwaardige personages . Programmeurs gebruiken First Person Shooter ( FPS ) Schepper te richten op kwaliteit spel ontwerp over gedetailleerde scripting . Instructies 1 Begin het ontwikkelen van de verhaallijn voor je spel . De schurk is de meest belangrijke eigenschap in het spel . Een goede schurk nodigt spelers uit te dagen en hem te verslaan . Lees heldhaftige fictie en analyseren motivatie iedere schurk . De schurk kan zijn tragisch , meedogenloos , komisch of een antiheld . Ontwerp 2 en definieer je held . Geef hem een gedetailleerde herkomst . Beantwoorden waarom hij een held en wat is zijn beslissend moment . Kiezen die zullen worden zijn bondgenoten in het spel . Schrijf een korte schets voor elk van hen . Onderhouden minor conflict tussen de helden en zijn bondgenoten . In goede games , zelfs helden hebben afzonderlijke agenda . 3 Beoordeling FPS beschikbaar spel packs voor game -modellen en ideeën . Schets de hoofdpersonen . Schrijf het spel het verhaal en maak een storyboard voor elk spelniveau . Zijn lichten , puzzels , kamers , valstrikken en vijanden . Koop extra model packs voor je spel . 4 Vertaal het eerste level in FPS Creator . Klik op " Add New Prefab " in het venster Bibliotheek . Selecteer een object en sleep het naar de belangrijkste ontwerp -venster , en voeg vervolgens alle kamers voor uw niveau . 5 Klik op het tabblad " Markers " , aan de onderkant van het venster Bibliotheek . Kies de " Player Start" groene pijl . De "R" toets draait de pijl . Links klikken om het pictogram in het spel niveau te plaatsen. 6 Kies "Test Game " in het menu werkbalk . Slepen en neerzetten kamer voorwerpen in het spel niveau . Vijanden en wapens toe te voegen aan het spel niveau door te klikken op de tab " Entiteiten " . Blijven periodiek het spel testen . Game designers zullen bugs vinden in het programma met behulp van deze techniek .
|