" Game Maker " is een programma dat mensen in staat stelt om hun eigen pc-games te maken . Het creëren van een spel zal grotendeels afhangen van je eigen creativiteit , het ontwerpen van het spel in je eigen hoofd . De basisinstructies voor " Game Maker " omvat het creëren van de evenementen voor het spel en de beelden die ze vertegenwoordigen . Sprites Sprites vertegenwoordigen alle afbeeldingen in het spel . Om een sprite te laden , gaat u naar het menu Resources , je zal hier vaak gaan tijdens het maken van het spel . Selecteer het commando "Creëer Sprites " . In het venster dat verschijnt , voer een naam voor uw sprite en klik op de "Load Sprite " knop . Dit brengt een ander venster , waar u het menu Resources brengen en selecteer een van de vele . Bmp beelden naar uw sprite vertegenwoordigen . Door op de knop "OK " zal deze sprite redden . Evenementen in Evenementen in achtige objecten en geluiden maken de actie in het spel . In het Add-menu , selecteer "Create Object " uit het drop-down box om het venster Eigenschappen Object brengen . Vanuit dit vak , ziet u de naam van het object te kiezen en selecteer alle gewenste acties voor het object . Bepaal of u wilt dit object te vast of zichtbaar zijn . Met de knop " Evenement toevoegen " kunt u evenementen voor uw object te doen kiezen . De rechterzijde van de doos heeft lijsten van moves voor uw object uit te voeren . Dubbelklik op een van deze bewegingen om het volgende vakje , waarin u de details van de verhuizing zal betreden , zoals snelheid en een routebeschrijving . Geluid toevoegen aan het evenement , ga dan naar het venster Eigenschappen Object en selecteer " Collision " uit het menu Event toevoegen , klik dan op het icoontje " Geluid " in de kolom Actie om het venster Geluid afspelen brengen . Deze bevat een lijst met geluiden voor u om in de Sound veld . Kamers kamers zijn waar het spel plaatsvindt . Met het commando "Creëer Kamer " in het menu Resources , zal het venster Eigenschappen kamer verschijnen . In het linkerdeelvenster navigatie , kies " Instellingen " , je kunt nu de input van uw eigen naam en titel voor je spel . Als je naar het tabblad Objects , dubbel - klik op de " Objectnaam " icoon , die moet lijken op een klembord . In het venster dat verschijnt , kunt u uw opgeslagen voorwerpen te vinden , voeg ze toe aan je kamer . Maak nu een achtergrond voor de kamer door te gaan naar het tabblad Achtergrond en het kiezen van een van de beschikbare achtergronden op de lijst .
|