Video games hebben de reputatie van onderhoudende en prachtige verworven . Veel mensen in de wereld zou graag de vreugde en opwinding van het ontwikkelen van hun eigen video game-ervaring door het maken van levels , het creëren van innovatieve percelen , het toevoegen van nieuwe personages - allemaal volgens de gamer de smaak . Het is van mening , lang , dat de speler nodig heeft brede kennis syntaxis , databasesystemen en algemeen informatica . Echter , Yo -yo spelletjes ontwikkelde een software genaamd Game Maker . Dit programma stelt de gebruiker in staat om professioneel ogende games te maken met de drag - and-drop -techniek. U kunt verschillende acties in dit spel uit te voeren ; zoals het creëren van nieuwe game levels en bruikbare voorraden . Het creëren van een inventaris kan een beetje moeilijk zijn , omdat een spel kan een breed scala van opties bevatten . Wat je Game Maker -software Game Maker resources Computer Need Toon Meer Aanwijzingen 1 Start de Game Maker -software . Ga naar de menubalk en klik op " Bestand . " Open je ontwikkelen spel . Klik op de " Objects " map op de linkerkant . U zult alle objecten die u al eerder in het spel geplaatst zien . Ga naar de werkbalk en klik op de bal icon blue . ( Het is de vijftiende icoon van links naar rechts ) . Een nieuw venster zal verschijnen . Kopen van 2 Schrijf de naam van het gewenste object in de optie "Naam" . Klik op de knop hieronder : " Nieuwe Sprite . " Een nieuwe doos zal pop - up . Schrijf de naam van de sprite in het vak naam ( vergeet niet om de " _sp " na de sprite naam toe te voegen , dus moet het er zo uitzien " flowers_sp " ) . Klik op de "Load Sprite " knop . Een open dialoogvenster verschijnt . Ga naar de map Resource Game Maker , en zoeken tussen de verschillende mappen totdat u de bloem sprite lokaliseren . Klik erop en klik op open . 3 U keert terug naar het vorige vak . Zorg ervoor dat de opties " Precise Botsing controleren " en vink " Preload texture . " Klik op de " Center" knop ook. Klik op OK . Volg dezelfde procedure totdat u genoeg objecten ( het aantal objecten is aan de behoeften van de gebruiker ) hebben . 4 Ga naar de map " Objects " en klik met de rechtermuisknop op het. Selecteer de optie " Een nieuwe groep " optie en schrijf de naam van de nieuwe groep . Sleep de vergelijkbare objecten en plaats ze samen in de nieuwe groep . 5 Maak globale variabelen ( deze zal u vertellen hoeveel objecten je hebt in je inventory ) . Ga naar de " PC" -pictogram in uw map objecten . Zoek de " Game Start" -bestand in de kolom Events . Kijk naar de opties aan de rechterkant . Klik op de vierkante " Var " pictogram in de categorie " Variabelen " . 6 Vul het vakje " variabele " met het type van de variabele plus de naam van uw sprite . Dus , op het einde moet er zo uitzien: global.flowers_count . De " _count " is nodig , omdat Game Maker niet toestaat globale variabelen naar dezelfde naam van de sprites hebben . Zet een aantal in vak " waarde " te bepalen hoeveel bloemen je wilt in het spel te hebben . 7 Ga naar het icoon "PC " opnieuw en klik op de vierkante " Var " pictogram voor een tweede keer . Schrijf " global.show_inventory " in de " variabele" lege doos . Schrijf " True " in de "waarde" lege doos . Door het schrijven van " True , " het menu inventaris zal verschijnen aan het begin van het spel .
|