Het bouwen van een prototype voor een video game enorm helpt bij het algehele succes . Het geven ontwikkelaars een kans om in te vullen kern game mechanics kan leiden tot betere kwaliteitscontrole , efficiënter maken en een kortere ontwikkeltijd . Testen Ideeën Eerst en vooral , de ontwikkeling van prototypen is voor het testen van ideeën . Vaak spelen implementaties , grafische stijlen en interface- ontwerpen zien er een stuk beter op papier dan in een spel . Het creëren van een prototype om deze functies te testen stelt ontwikkelaars in staat om dingen uit te proberen zonder zich te verbinden tot een afgewerkt product . The Fun Factor vinden van de fun -factor van een game design kan vooral uitdagend . De fun factor is het aspect ( of aspecten ) van een spel dat het leuk om te spelen . Voor ontwikkelaars , onafhankelijke en grote naam gelijk, kan de fun factor de sleutel tot een succesvolle en verkoopbare spel . Het maken van een prototype helpt bij het onderscheiden van de fun-factor in een game . Kleiner risico Sinds prototypes hoofdzakelijk worden gebruikt om uit te testen spel ideeën , ontwikkelaars kunnen experimenteren zonder in te gaan op volledige spel productie en afwerking , alleen om het spel te falen in de markt . Met heel weinig tijd , geld en middelen , kunnen ontwikkelaars de kern van een succesvolle titel vast te stellen vóór het ontwikkelen van het in een volledige game . Betere workflow Na een succesvolle prototype is gemaakt , de last van het begin van een spel vanaf nul aanzienlijk verminderen . Aangezien de meeste van het spel al is gemaakt door prototyping , kunnen ontwikkelaars richten op het polijsten van het spel tot in de perfectie .
|