Een grafische user interface ( GUI ) stelt u in staat om een spel te spelen door te klikken op de knoppen en andere bedieningselementen . Zonder GUI , zou je moeten kunnen regelen van een spel via de command line om vele soorten games te spelen . Een GUI kunt u een nieuw personage te creëren met de klik van een knop , of om een datum te selecteren door te klikken op een kalender -object . U kunt een GUI in Microsoft's XNA spel dat gebruikmaakt van de ingebouwde klassen in combinatie met een bibliotheek voor derden te creëren . Instructies In de Bibliotheek Code 1 Download een passende derden GUI XNA controle ingesteld van een gratis of betaalde bibliotheek online beschikbaar . Kopen van 2 Open het spel dat een GUI in Visual Studio moet bevatten . 3 klik met de rechtermuisknop op het menu referenties , klik op " Add References " en blader naar de derde GUI-componenten die u heeft gedownload . Klik op " OK " om de code te uploaden . Reference 4 de GUI class library door het plaatsen van het pad bestand op de top van een code bestand dat toegang moet hebben tot de GUI . Onder meer de volgende regel code aan de bovenkant van het bestand : " gebruik GUILibrary.Library.Controls ; , " of code bevatten die de juiste referenties de class library die je hebt gedownload Programmeer het . GUI Lijst 5 elke functie die de GUI moet uitvoeren . Maak een pictogram voor elke functie en op te slaan in een beeldbestand . Add toetsen 6 en andere grafische elementen zoals gespecificeerd door uw GUI bibliotheek . Maak , indien u dat wenst , een aangewezen deel van uitzicht op de haven van het spel om de GUI controles Wire event handlers 7 bevatten . Aan elke knop , met behulp van de gebeurtenissen die door het kader van derden . < Br > Schrijf code 8 op de gedragingen die nodig zijn binnen elk event handler , met behulp van functies en objecten die u al hebt gemaakt te implementeren . Maak nieuwe functies in.
|