De Microsoft XNA Studio Express is een set van . NET bibliotheken waarmee spel programmeurs gebruiken C Sharp , of C # , om games te maken . Games gemaakt met de hulp van de XNA Framework kan worden uitgevoerd op zowel het Windows-besturingssysteem en de Xbox 360 . Rendering object modellen in XNA is een essentieel onderdeel van de ontwikkeling en het beheer van games. U kunt een object model te maken in slechts een paar eenvoudige stappen . Wat je nodig hebt XNA Game Studio , elke versie Toon Meer Aanwijzingen 1 Open de XNA Game Studio en klik met de rechtermuisknop het project " Content " . Klik op "Add " en selecteer "Bestaande punt" om een object model halen . Kopen van 2 Navigeer naar de map waarin u het object model opgeslagen en selecteer deze . Het object model zal de " fbx . " Extensie . 3 Ga naar het menu " Eigenschappen" . Selecteer " AutoDesk FBX - XNA " als de "Content Importer " en " Model - XNA Framework ', zoals de U kunt verschillende inhoud importeurs en verwerkers te selecteren , afhankelijk van uw type object " Content Processor . " . Goedkope 4 Bewaar de oplossing voor uw harde schijf en noem deze " " game1 . " het opgeslagen bestand wordt een " cs . " extensie hebben . Bouwen van de oplossing . 5 Ga naar de " Solution Explorer " in XNA Game Studio en dubbelklik op het " game1.cs " bestand dat u zojuist hebt opgeslagen . Voeg de volgende code aan het begin van de " Game1 " class declaratie naar een nieuw lid dat het object dat u wilt maken zal houden voegen : prive Model gameObject ; 6 Ga naar de " LoadGraphicsContent " -methode . Voeg de volgende code toe aan het object in de " gameObject " member u zojuist hebt gemaakt te laden : gameObject = Content.Load ( " object" ) ; Vervang " object" , met het object dat u geïmporteerd 7 Bewaar de oplossing voor uw harde schijf en te bouwen aan uw object maken . . |