Simulatie spellen kunnen spelers situaties en realiteiten , die vaak vreemd of verwijderd uit normale leven van de speler te ervaren . Hoewel simulaties games kunnen creatief denken over de scenario's die zij vertegenwoordigen inspireren , ze niet aan de nuance van de situatie vast te leggen , zodat er dikwijls spelers verward over de realiteit van de situaties ze werken om te recreëren . Vereenvoudig Moeilijk Concepts Simulatie spelletjes repliceren elementen van een meer moeilijke situatie , waardoor spelers om te studeren en te genieten van de gerepliceerde elementen . Terwijl de spelers zou vereisen jaren van training en onderwijs aan de reële situaties fysiek te ervaren , de vereenvoudigde versie is iets wat ze kunnen ervaren en genieten . Bijvoorbeeld , een vlucht simulatie spel kunnen spelers de ervaring van het vliegen een vliegtuig te genieten , het zien van het landschap van de wereld langskomen , werken controles vergelijkbaar met die in een echt vliegtuig en geconfronteerd met een aantal van de mock uitdagingen ingebouwd in het systeem , zonder de uitgaven jaar verdienen van een vliegbrevet . Impossible Experience Sommige ervaringen zijn te fantastisch of onmogelijk voor een persoon om fysiek te genieten , zoals het vliegen van een ruimteschip in de ruimte , opnieuw creëren van een historische oorlog of de wereld redden van een aanvallende uitheemse soorten . Simulatie games kunnen spelers deze elementen in een spannend en leuk spel te genieten , ook al zijn deze situaties zijn onmogelijk om fysiek te recreëren . Deze ervaring kan verbeelding speler prikkelen , zoals ze uitdagingen en situaties onmogelijk buiten deze simulatiespellen aan aangezicht . Emotionele en intuïtieve ervaring De simulatiespel milieu kan bieden actie , avontuur en inhoudelijke informatie over een breed scala van omgevingen , maar niet in slaagt om een accurate emotionele of intuïtief rekening van deze situaties verstrekken . Als voorbeeld , kan opnieuw een historische oorlog scenario spelers toestaan om belangrijke veldslagen uit de geschiedenis te visualiseren , maar die spelers kunnen nooit begrijpen de emotionele impact van de soldaten op het veld of krijgen een intuïtief begrip van de realiteit van het gevecht . Spelers zijn onvermijdelijk liet een cognitieve barrière hen eraan te herinneren dat als ze falen , ze kunnen het scenario opnieuw te spelen , terwijl de werkelijkheid van de historische oorlog was veel ernstiger . Oversimplificatie om een aangenaam en spannend simulatiespel bieden , zijn een aantal elementen uit de scenario's verwijderd om verveling of overcomplication voorkomen . Door het verwijderen van deze elementen , spelers te vermijden geconfronteerd met een aantal van de harde realiteit van de scenario's , waardoor het verkrijgen van een minder realistisch rekening van de situatie . Bijvoorbeeld , in het historische oorlog simulatie , spelers te vermijden het gevoel van de uitgaven dagen marcheren naar de oorlog , rantsoenering voorraden en het ontwikkelen van vriendschappen met andere soldaten . Het resultaat is een authentiek ervaring, waardoor spelers met een minder realistische visie van de werkelijke scenario .
|