In de vroege dagen van het skateboarden , skateparken vaak bestond uit lege parkeerplaatsen en zwembaden . Vandaag skateparken zijn vaak computer gemodelleerde , voorzien van grote kom , halfpipes , dozen , meerdere malen rails en andere functies die voorheen alleen verkrijgbaar bij professionele evenementen waren . Het ontwerpen van uw eigen virtuele skatepark zal zowel een kennis van skateboarden en 3D- modeling software. Er zijn een paar basiselementen , echter , zoals de kwart -en halve buizen, dozen , grind rails en kommen , die kunnen worden gemaakt en later aangepast als u uw virtuele skatepark passen . Wat je nodig hebt 3D Modeling -software Toon Meer Aanwijzingen Plan Uw Skate Park Look 1 naar enkele echte skateparken , of foto's van echte skateparken , naar een idee van de afmetingen van uw virtuele skate park krijgen . Neem wat aantekeningen over hoe groot en diep je wilt de kom te zijn , hoe hoog je wilt dat de rails en boxen te zijn en hoe hoog en lang u wilt dat de half pipe . Kopen van 2 Teken uw skatepark op papier , zodat je een duidelijk idee in gedachten wanneer je gaat zitten met de software . 3 Lees de aanwijzingen en de praktijk van de tutorials met uw 3D- modeling software . U moet bekend zijn met een aantal van de fundamentele instrumenten en functies aan uw virtuele skatepark maken . Maak een Bowl voor uw Skate Park 4 Start een nieuwe project met uw 3D- modeling software en trek een twee - dimensionale cirkel of een rechthoek . De manier waarop elke 3D ontwerp programma doet dit is iets anders , dus raadpleeg de instructies van de programma 's om uit te vinden hoe je een tweedimensionale vorm te tekenen en voeg een derde dimensie aan het. 5 Teken een kwart pijp op een rand van de tweedimensionale schaal . Maak de kom drie dimensies en verplaats de hoogte dimensie overeenkomt met dat van de quarterpipe . Stel de curve van de hoogte , zodat de curve overeenkomt met die van de quarter pipe . 6 Zet de kom binnenstebuiten door het omkeren hulpmiddel , waardoor de curve naar beneden gaan en in plaats van omhoog . Selecteer de Grab of Push /Pull tool en zet de kom , zodat de top is op de begane grond van het model . Maak de Half Pipe en andere functies 7 Gebruik de quarterpipe tekening uit de kom naar de half pipe maken . Uitbreiden of beperken van de grootte van uw eigen specificaties en maken het tekenen driedimensionaal . Verleng de breedte van de gewenste grootte. 8 Selecteer de quarterpipe object , kopieer het en plak de kopie . Selecteer de kopie , en gebruik de Grab hulpmiddel om het samen 180 graden te draaien , zodat de hellingen van de twee quarter pipes tegenover elkaar . Groep 9 van de twee objecten , verhuizen ze naar de gewenste positie en gebruik de Grab instrument om hun bottom dimensie te verplaatsen tot aan de grond . 10 Maak de dozen door het creëren van een 3D- rechthoek of kubus en het wijzigen van de afmetingen van uw voorkeur. Maak een lange , dunne cilinder voor de rails , stel de lengte naar wens en plaats deze op de gewenste locatie . 11 Gebruik de Grab gereedschap om de cilinder te verhogen tot de gewenste hoogte . Maak verticale cilinders te plaatsen onder de eerste verticale rail voor steunen .
|