Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> Engineering Software >> Content
Problemen Moving Models Van Maya aan Max
U problemen verplaatsen van een model van Autodesk Maya naar 3ds Max ( voorheen 3D Studio Max ) , als u probeert om dit te doen met de Maya 's standaard bestandsformaat te ervaren . Terwijl de twee programma's zowel door Autodesk , zijn ze niet bedoeld direct verenigbaar zijn. Er zijn echter twee methoden die u kunt gebruiken om een ​​model te sturen van de ene naar de andere . Maya en Max Inheemse Formaten File

Terwijl ze beide Autodesk programma's , Maya en 3ds Max gebruiken twee verschillende bestandsformaten . Maya maakt gebruik van de " . Mb "-formaat , terwijl de 3ds Max maakt gebruik van de " .3 ds " formaat . Beide formaten zijn binair , wat betekent dat ze gegevens bestaande uit een reeks van nullen en enen bevatten . De programma's gebruiken verschillende naamgeving en verschillende functies , en dit leidt tot compatibiliteitsproblemen . Een bestand dat u opslaat in Maya bestaat uit gegevens die specifiek zijn voor dat programma , waardoor het onverenigbaar met 3ds Max , en vice versa .
Conversie Issues

Deze conversie probleem treedt juist omdat 3D scenes uit hoekpunten UV kaarten , texturen , camera's en verlichting en beide programma's kunnen deze elementen op verschillende manieren . Daarnaast Maya ondersteunt objectsoorten dat Max niet , en vice versa . Vanwege dit , is er gewoon geen manier voor de twee programma's om elkaars bestanden interpreteren. Om dit probleem tegen te gaan , heeft Autodesk ingebouwde ondersteuning voor diverse andere bestandsformaten en exporteren modi . Met deze modi kunt u modellen verplaatsen van Maya naar 3ds Max .
De FBX Format

De FBX formaat , die eigendom zijn van Autodesk , is compatibel met de meeste Autodesk-producten . Het ondersteunt modellen die gemaakt zijn in een van beide Maya of 3ds Max , evenals geavanceerde scene eigenschappen zoals camera's en verlichting . U kunt de FBX -formaat te gebruiken als een effectieve brug tussen de twee programma's . Voordat u een bestand kunt opslaan in deze indeling , moet u de juiste FBX plug - in te installeren . Eenmaal geïnstalleerd, kunt u de lancering van de plug - in in een apart venster van het menu 'Start' .
Exporteren als . OBJ

Een andere manier die u kunt verzenden een model van Maya naar Max is om ze te exporteren als een OBJ bestand uit het menu Maya 's "Exporteren " . Het . Obj formaat is een industrienorm die de Maya - specifieke geometrische gegevens in uw model kunnen omzetten in een generische versie die 3ds Max kunnen begrijpen . Zodra u uw model te exporteren vanuit Maya en open het in 3ds Max , kunt u het opslaan als een .3 ds bestand . Merk op dat OBJ bestanden geen ondersteuning voor animaties geven wel .

Previous: Next:
  Engineering Software
·Hoe nauwkeurig met behulp van …
·Gemeenschappelijke CAD program…
·AutoCAD LT 2002 Tutorials 
·Belang van Numerieke Wiskunde …
·Hoe controleert positieve defi…
·Hoe te Evolvente Tooth Latten …
·Hoe te Solidworks Upgrade Van …
·Hoe te NACA Points Export in X…
·Hoe je Input Compound Breuken …
  Related Articles
Hoe te afdrukproblemen Fix in boek Fold 
Problemen uploaden Word-documenten naar …
Hoe om problemen in Word 2007 Fix 
Installatie Problemen met WordPerfect 12…
Problemen bij de installatie van Office …
Word Document Problemen 
Software voor het typen Math Problems 
Problemen met Acrobat 9 Pro Met Word 200…
Problemen met het openen van Word docume…
  Software Articles
·Gegevens Reinigen Theorieën 
·Hoe maak je een WAV -bestand bijsnijden 
·Reizen Brochure ideeën 
·Hoe kan ik Excel Spreadsheets in HTML 
·Hoe maak je een Lost Excel Password Reco…
·Verschil tussen Student Edition van Offi…
·Hoe uw Songs opnemen op een lege CD 
·Hoe te verwijderen van een Oval afbeeldi…
·Hoe de Explorer's Cruelty Ring Get 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com