U problemen verplaatsen van een model van Autodesk Maya naar 3ds Max ( voorheen 3D Studio Max ) , als u probeert om dit te doen met de Maya 's standaard bestandsformaat te ervaren . Terwijl de twee programma's zowel door Autodesk , zijn ze niet bedoeld direct verenigbaar zijn. Er zijn echter twee methoden die u kunt gebruiken om een model te sturen van de ene naar de andere . Maya en Max Inheemse Formaten File Terwijl ze beide Autodesk programma's , Maya en 3ds Max gebruiken twee verschillende bestandsformaten . Maya maakt gebruik van de " . Mb "-formaat , terwijl de 3ds Max maakt gebruik van de " .3 ds " formaat . Beide formaten zijn binair , wat betekent dat ze gegevens bestaande uit een reeks van nullen en enen bevatten . De programma's gebruiken verschillende naamgeving en verschillende functies , en dit leidt tot compatibiliteitsproblemen . Een bestand dat u opslaat in Maya bestaat uit gegevens die specifiek zijn voor dat programma , waardoor het onverenigbaar met 3ds Max , en vice versa . Conversie Issues Deze conversie probleem treedt juist omdat 3D scenes uit hoekpunten UV kaarten , texturen , camera's en verlichting en beide programma's kunnen deze elementen op verschillende manieren . Daarnaast Maya ondersteunt objectsoorten dat Max niet , en vice versa . Vanwege dit , is er gewoon geen manier voor de twee programma's om elkaars bestanden interpreteren. Om dit probleem tegen te gaan , heeft Autodesk ingebouwde ondersteuning voor diverse andere bestandsformaten en exporteren modi . Met deze modi kunt u modellen verplaatsen van Maya naar 3ds Max . De FBX Format De FBX formaat , die eigendom zijn van Autodesk , is compatibel met de meeste Autodesk-producten . Het ondersteunt modellen die gemaakt zijn in een van beide Maya of 3ds Max , evenals geavanceerde scene eigenschappen zoals camera's en verlichting . U kunt de FBX -formaat te gebruiken als een effectieve brug tussen de twee programma's . Voordat u een bestand kunt opslaan in deze indeling , moet u de juiste FBX plug - in te installeren . Eenmaal geïnstalleerd, kunt u de lancering van de plug - in in een apart venster van het menu 'Start' . Exporteren als . OBJ Een andere manier die u kunt verzenden een model van Maya naar Max is om ze te exporteren als een OBJ bestand uit het menu Maya 's "Exporteren " . Het . Obj formaat is een industrienorm die de Maya - specifieke geometrische gegevens in uw model kunnen omzetten in een generische versie die 3ds Max kunnen begrijpen . Zodra u uw model te exporteren vanuit Maya en open het in 3ds Max , kunt u het opslaan als een .3 ds bestand . Merk op dat OBJ bestanden geen ondersteuning voor animaties geven wel .
|