Maak realistische auto - verf rendering met de 3 - D modellering programma Autodesk 3ds Max -programma . Glimmende autolak heeft een bijzondere uitstraling met een specifieke set van eigenschappen die dit krachtige programma geeft aan de macht te manipuleren . Voordat u begint met het maken van de verf , moet u beschikken over een afgewerkt 3 - D model auto klaar voor gebruik , ofwel degene die je gebouwd met 3 - D software of degene die je elders hebt verkregen via legitieme middelen . Wat je nodig hebt Goedkope 3 - D model auto compatibel met Autodesk 3ds Max Toon Meer Aanwijzingen 1 Start 3ds Max en open uw auto bestand in het programma . Open de " Rendering " dialoogvenster op de werkbalk . Kopen van 2 Selecteer " Mental Ray . " Klik op OK . Meer opties worden weergegeven in het dialoogvenster Rendering . 3 Open de Material Editor . Kies " Standaard". Select Materiaal Map /Browser 4 . Selecteer Shellac . Klik op OK . 5 Vink het vakje voor Gooi het oude materiaal . Klik 6 " Basis materiaal . " 7 Klik op de " Diffuse Map " -sleuf . Kies " Falloff " van het materiaal en de map browser . 8 Verander de zwart- witte kleuren om de kleuren van uw keuze om verf kleur van uw auto te creëren . Bijvoorbeeld , kunt u ervoor kiezen om de volgende selecties te maken : . Top kleur R = 202 , G = 0 , B = 0Bottom kleur R = 16 , G = 0 , B = 0 Wijzig de curve in " mix Curve " optie . 9 Klik op" Ga naar Parent . "Set" Spiegelende niveau "op " Glans Waarden . "Klik op " Ga naar Parent . " weer . Klik op de " Shellac Material " -sleuf . Klik op de "Standard Material . " Select " Raytrace " als " Nieuw . " 10 Klik op de " Diffuse Map " -sleuf . Selecteer " Falloff " van het materiaal en de map browser . Wijzig de standaard " Towards /Away " optie " Fresnel . " Verander de " brekingsindex " optie om 2.5 . 11 Klik op " Ga naar Parent . " Verander de diffuse kleur naar zwart . Wijzig andere gewenste waarden van uw keuze ook . 12 Klik op " Ga naar Parent . " Verander de " Shellac " kleuren - blend waarde aan wat je wilt . Een waarde die goed werkt is 92 . 13 Stel je scène met reflecterende licht het slaan van de auto . Breng het materiaal om het hele lichaam van de auto . Kies Skylight door te klikken op " Licht " en vervolgens " Skylight . " Zet de multiplier waarde tot 1,6 . Maak een vliegtuig over de auto te gebruiken voor reflecties . Klik rechts op het vliegtuig over de auto en selecteer de volgende opties : Top , achtervlak Cull , Alleen Edges , Toon Bevroren in Gray , renderable , Zicht 1.0 Overnemen Zichtbaarheid , Zichtbaar voor reflectie /refractie , Apply Atmospherics . Eventuele andere opties moeten blanco of op nul worden gelaten . 14 Selecteer de Diffuse Kaart sleuf en vervolgens Uitvoer van de Material /Map Browser . Verander de RGB-waarde tot 3,0 of een andere waarde die u verkiest . Klik op " Ga naar Parent . " Verander de " Diffuse Color " aan " White , " en stel " Zelf Verlichting" op 100 , bijvoorbeeld . Lager stemmen de verlichtingssterkte als dat is te fel voor u . Open de Render Scene dialoog box . Controleer Ray Trace en Scanline en set Scanline Method to Normal .
|