Een van de meest moeilijke , maar belangrijke taak bij het maken van animaties is om de bewegingen van de personages zien er echt uit . Onhandige bewegingen en houdingen kunnen de illusie verpesten de animator probeert te creëren . Misschien wel de meest complexe vorm van beweging is dans . Motion Capture Een van de manieren waarop animators produceren dans bewegingen voor hun personages is met behulp van speciaal ontworpen apparatuur en software om de beweging van een echte persoon die de danspasjes die ze willen gebruiken vast te leggen . Dit apparaat bestaat meestal uit een groep camera rond de danser en een reeks motion capture markers geplaatst op strategische locaties op het lichaam van de danser , zoals handen , hoofd , voeten enzovoort . De camera's nemen de beweging van deze markers en de computer vertaalt deze gegevens vervolgens in beweging bestanden voor het personage wordt gebruikt. Helaas , voor de meeste mensen dit soort setup is buiten bereik , omdat de systemen starten in de enkele duizenden dollars en ga snel vanaf daar. BVH Motion Bestanden Een goedkoper alternatief voor het gebruik ingewikkelde apparatuur om uw eigen beweging te creëren is om gewoon ze te krijgen van iemand anders . Er zijn veel bedrijven die motion -bestanden ( meestal in de standaard BVH -formaat ) zijn te koop tegen zeer redelijke prijzen . Daarnaast zijn er een aantal sites waar je kunt krijgen gratis moties bestanden , waaronder dans -bestanden . Maar er is een addertje onder het gras om al deze bestanden , of gekocht of gratis , en dat is dat je moet er zeker dat zij zullen samenwerken met uw specifieke figuur . Dit komt omdat niet alle figuren hebben dezelfde lichaamsdelen . Bijvoorbeeld , zal een aantal cijfers over de dijen rechtstreeks aan het heupgewricht aangesloten , terwijl anderen hebben een bil gedeelte tussen . Motion -bestanden gemaakt voor het eerste type zal niet goed werken voor de tweede . Met Reference Video Een compromis tussen een fortuin te besteden aan je eigen te maken motion -bestanden , of met behulp van iemand anders die misschien niet precies wat je wilt , is om de beweging rechtstreeks in het animatieprogramma . Dit kan gedaan worden door het laden van een figuur in de scène en vervolgens het importeren van een video als achtergrondafbeelding , of door het toepassen van de video als een geanimeerde materiaal op een vlakke ondergrond . Dan alles wat je hoeft te doen is overeenkomen frame per frame de bewegingen van uw figuur om de beweging van de danser in de video .
|