Enkele van de meest populaire films van deze dag zijn geanimeerd . Ze charme met hun vermogen om gewone voorwerpen zoals theepotten of houten speelgoed om te zetten in levende karakters . Om een geanimeerde houten speelgoed maken , eerst het model met behulp van een 3D- modeling programma te maken . Neem dan het model in een ander programma voor tuigage , poseren en renderen . Het is makkelijker om houten speelgoed dan organische degenen animeren omdat je wilt dat de gewrichten te tonen , terwijl met de andere modellen die u moet naar aanzienlijke inspanning om ervoor te zorgen dat ze dat niet doen . De programma's die in dit artikel zijn Hexagon en Poser , maar u kunt het zelfde ding met vergelijkbare programma's doen . Instructies Schets op papier uw ideeën voor uw geanimeerde houten speelgoed 1 . Ervan uitgaande dat het iets is als een houten geanimeerde martinet , tekeningen maken van het speelgoed uit verschillende hoeken die je kunt gebruiken als referentie bij het modelleren . Open Hexagon 2 . Selecteer het tabblad " Primitieven " en klik op de " Cylinder . " Klik op het uitzicht en trek de cilinder . Maak de verhoudingen juist zijn voor het lichaamsdeel dat u maakt , zoals een onderarm . Gebruik de functie " Tessellation " om een reeks van lijnen rond de eindstukken definiëren van een scharnier te trekken . Selecteer en verwijder de onnodige polygonen . 3 Selecteer het gereedschap " Bridge" en gebruik deze om de gaten dicht in de uiteinden , zodat het scharnier blijft . Maak alle andere onderdelen op dezelfde wijze te positioneren zodat de scharnieren snijden zoals gewrichten . 4 Selecteer de verschillende delen van het houten speelgoed model en de " Materials /Shaders " paneel toevoegen een domeinnaam voor elk onderdeel ( borst , hand en ga zo maar door ) . Voeg hetzelfde houten structuur aan elk . Het moet een tegel-staat houten structuur zijn ( dat wil zeggen dat die structuur perfect te mengen in elke richting met kopieën van zichzelf ) . 5 Sla uw model als een " Wavefront OBJ " bestand . Open Poser . Selecteer " File " en klik op "Importeren . " Blader naar het model dat u hebt opgeslagen en open het. Klik op de " Setup " tab kamer. Gebruik de " groepering " gereedschap om tuig uw model voor het stellen van de onderdelen ( polygonen ) te selecteren en hen opnieuw te benoemen . 6 Klik op de kleine "Key" icoon in de camera regelt om op auto te zetten - keyframing . Klik op het eerste frame in de tijdlijn en plaats het speelgoed waar u het wilt met behulp van de " Parameter " wijzerplaten . Selecteer het laatste frame en plaats het speelgoed . Als je de animatie bekijken, zal het speelgoed lijken te bewegen .
|