Lightwave is standaard 3D computer animatie software vergelijkbaar met Maya of 3D Studio Max . Het programma komt met twee grote delen : Modeler en Texturer /Animator . Tussen de twee componenten , is het mogelijk om alles wat je fantasie kunt komen met scheppen , maar organische objecten zoals een mens of een dinosaurus zijn over het algemeen moeilijker dan anorganische degenen zoals een telefoon of huis . Om een dinosaurus model in Lightwave maken , moet u ofwel een veel geduld , of een eerdere ervaring met het programma. Wat je nodig hebt Reference Images (boven -, zij- , voor-en achterkant ) op Twitter Toon Meer Aanwijzingen 1 Open Lightwave Modeler en importeer uw referentiebeelden . Om beelden te importeren , klikt u op " D " op de display paneel Opties te openen . Klik op " Achtergrond Tabblad " > " Beeld " > " Load afbeelding . " Plaats de afbeeldingen in de juiste venster ( normaal voor-, zij -en bovenkant is een goede plek om te beginnen ) . Kopen van 2 Selecteer het punt tool en beginnen tekenen van punten langs de omtrek van de hals en romp . Omcirkel helemaal rond het beeld . Wanneer u klaar bent , selecteert u de punten vier tegelijk en maak polygonen voor elke set door te drukken " P. " 3 Selecteer de polygonen . Klik op de boven-of zijaanzicht en druk op " E " te extruderen . Verleng de vorm langs de X-as van de middenlijn in het bovenaanzicht , zodat het dekt de helft van het referentiebeeld van . Om ervoor te zorgen de dinosaurus is symmetrisch , ontwerpen alleen de linker -of rechterkant van de afbeelding . Wanneer het model is voltooid, kunt u de afbeelding spiegelen en deze samenvoegen zodat het geheel. Verwijder het interieur polygonen X = 0 . 4 Sleep afzonderlijke punten beter vorm de nek , maag , ribben en dergelijke . Druk op de toets " Tab " om te schakelen naar de afgevlakte model zien als dat nodig is. 5 Selecteer de polygonen waar een been zal verbinden met het lichaam . Gebruik het Bevel gereedschap ( druk op " B " ) op het been een sectie zich uitstrekken op een moment . Een paar afschuiningen op weg naar de knie , de vorm van het model , en verder de schuine proces naar de enkel . Verplaats de punten aan het been vormen . Zoom 6 in op de voet in de zijkant bekijken en maak het punt voor punt op dezelfde manier als de romp gemaakt . Maak polygonen en extruderen tot de breedte van een teen . Vorm aan de teen . Dupliceren en re-size als nodig is voor elke teen , samenvoegen punten als je gaat. Samenvoegen van de punten op de enkel , zodat het verbindt . Je kan hebben om een paar meer polygonen aan de voet succes hechten aan het been . 7 Herhaal stap 5 en 6 voor de andere poten en staart . 8 Maak de koppen met een zelfde punt voor punt proces dat je gebruikt voor de romp en voet . Gebruik het extruderen hulpmiddel om de algemene vorm en schuine vorm aan de ogen, neus en oren vormen . Samenvoegen van de punten in de nek . 9 Selecteer het hele model en druk op " Y " om het object te spiegelen . De punten waar het is gespiegeld en save. Fuseren |