Autodesk 3ds Max is een krachtige 3D- modeling en animatie software , waarmee kunstenaars en ontwerpers om beeldende kunst efficiënt te maken . Gebruikt door game designers , architecten , ingenieurs en andere professionals met een behoefte aan een visuele weergave van hun werk te creëren , hebben een verscheidenheid van technieken ontstaan voor het creëren van de beste resultaten . Creëren Vormen Start met het creëren van een regelmatige kogel vorm van een bol vorm omgezet in een bewerkbare veelhoek . Selecteer alle van de gezichten van de kogel en gebruik auto- glad om ze rond te maken . Op dit punt , heb je niet een heel chique op zoek kogel om goede effecten te creëren nodig . Maak een vlakke lens en zet hem in een bewerkbare veelhoek . Maak een deeltje stroom bron en instellen van de animatie met behulp van geometrie renderings . Houd het aantal deeltjes ingebed aan 5 . Zodra u alle deeltjes in de viewport , verhoging van de snelheid die de kogel zal reizen . Matrix Style Effect Zodra je de basisvormen van een kogel gemaakt , creëren deeltjes . Begin met het toevoegen van een deeltje spawn achter de kogel . Dit zal de wankele vorm effecten die worden gezien in de Matrix films genereren . De vormen moet nu worden beschouwd als een reeks lens maar dit wordt gedraaid verkeerd . Het veranderen van de lens rotatie tot -90 graden zal ze eruit zien alsof ze achterlopen van de vorm , het geven van een meer aangename visuele aan de gebruiker . Het draaipunt van de lens moet worden op de achterkant van de kogel . Zodra de paden zijn afgerond moet je een Matrix- stijl kogel effect hebben. U kunt fine-tunen van de schaal en de oriëntatie met de viewport schaal factor . Fire Effecten Brand is een van de moeilijkste dingen om nauwkeurig te vertegenwoordigen in games met 3DS Max . De vroegste spelletjes had 2 - dimensionale sprites die brand vertegenwoordigd omdat het creëren van het echte ding in 3D zou hebben overbelast meeste computers . Vuur-effecten combineer meerdere lagen die onder andere met een witte basis , gevolgd door meerdere doorschijnende bases , en een rook basis als de laatste laag . Character Animation Effecten Autodesk 3DS Max maakt game ontwerpers om tekens met behulp van de Character Studio of de Character Animation Toolkit ( CAT ) animeren . Binnen een van de studio's , kunnen ontwerpers tekens aanpassen naar hun lichaamsbouw of de huid teint . Want , deze tekens zijn compatibel met een breed scala van motion capture bestandsformaten , kunt u nieuwe creaties bewegen en interactie met de omgeving op welke manier je maar kunt bedenken .
|