Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
Autodesk 3ds Max Technieken voor Visual Effects
Autodesk 3ds Max is een krachtige 3D- modeling en animatie software , waarmee kunstenaars en ontwerpers om beeldende kunst efficiënt te maken . Gebruikt door game designers , architecten , ingenieurs en andere professionals met een behoefte aan een visuele weergave van hun werk te creëren , hebben een verscheidenheid van technieken ontstaan ​​voor het creëren van de beste resultaten . Creëren Vormen

Start
met het creëren van een regelmatige kogel vorm van een bol vorm omgezet in een bewerkbare veelhoek . Selecteer alle van de gezichten van de kogel en gebruik auto- glad om ze rond te maken . Op dit punt , heb je niet een heel chique op zoek kogel om goede effecten te creëren nodig . Maak een vlakke lens en zet hem in een bewerkbare veelhoek . Maak een deeltje stroom bron en instellen van de animatie met behulp van geometrie renderings . Houd het aantal deeltjes ingebed aan 5 . Zodra u alle deeltjes in de viewport , verhoging van de snelheid die de kogel zal reizen .
Matrix Style Effect

Zodra je de basisvormen van een kogel gemaakt , creëren deeltjes . Begin met het toevoegen van een deeltje spawn achter de kogel . Dit zal de wankele vorm effecten die worden gezien in de Matrix films genereren . De vormen moet nu worden beschouwd als een reeks lens maar dit wordt gedraaid verkeerd . Het veranderen van de lens rotatie tot -90 graden zal ze eruit zien alsof ze achterlopen van de vorm , het geven van een meer aangename visuele aan de gebruiker . Het draaipunt van de lens moet worden op de achterkant van de kogel . Zodra de paden zijn afgerond moet je een Matrix- stijl kogel effect hebben. U kunt fine-tunen van de schaal en de oriëntatie met de viewport schaal factor .
Fire Effecten

Brand
is een van de moeilijkste dingen om nauwkeurig te vertegenwoordigen in games met 3DS Max . De vroegste spelletjes had 2 - dimensionale sprites die brand vertegenwoordigd omdat het creëren van het echte ding in 3D zou hebben overbelast meeste computers . Vuur-effecten combineer meerdere lagen die onder andere met een witte basis , gevolgd door meerdere doorschijnende bases , en een rook basis als de laatste laag .
Character Animation Effecten

Autodesk 3DS
Max maakt game ontwerpers om tekens met behulp van de Character Studio of de Character Animation Toolkit ( CAT ) animeren . Binnen een van de studio's , kunnen ontwerpers tekens aanpassen naar hun lichaamsbouw of de huid teint . Want , deze tekens zijn compatibel met een breed scala van motion capture bestandsformaten , kunt u nieuwe creaties bewegen en interactie met de omgeving op welke manier je maar kunt bedenken .

Previous: Next:
  animatie Software
·Problemen met Flash Player Ins…
·Hoe Achtergrond Muziek Met beh…
·Hoe te Translucent Getallen in…
·Hoe kan ik tekst omzetten op A…
·Tutorial voor Full Body animat…
·Hoe te Outer Space maken in Fl…
·Gratis tools voor het maken va…
·Maya 3D Tutorial 
·Cinema 4D Video Tutorials 
  Related Articles
Hoe je model in Autodesk Inventor 
Het verschil tussen Max Gladheid & Scher…
Hoe te kopiëren & Werk Assemblies in Au…
Hoe je Max Media Creator gebruiken 
Hoe maak je een Nest Max Verklaring 
Wat is een Max functie ? 
Hoe maak ik Gebogen tekst in Autodesk In…
Hoe je twee objecten samen Weld in 3DS M…
De geschiedenis van de Autodesk Inventor…
  Software Articles
·Hoe te FL Studio Skins Installeer 
·How to Get Rid van opmaak en Terug naar …
·Waarom is er een echo in iTunes U ? 
·Hoe maak PowerPoint 2007 Ga naar de vori…
·Hoe je cliënten die gebruikmaken van Sy…
·Hoe MP3 Metadata Delete 
·Hoe je Guitar Pro Clean Van een register…
·Hoe maak je een foto voor afdrukken in P…
·Hoe je opnemen onbeheerde Services op an…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com