3D Studio Max is een software tool die het mogelijk maakt digitale kunstenaars om animaties te maken . Met behulp van 3D Studio Max , kunt u omgaan met elke fase van animatie creatie , van de creatie van een model van een object denkbaar , te bewegen dat model door middel van een scène . In het proces kunt u een verscheidenheid van texturen toe te passen samen met complexe verlichting om het model voor een meer realistische look . Instructies 1 Maak een storyboard van je animatie idee . Met behulp van een reeks van dozen op een stuk papier , trekken uit de belangrijkste momenten in je animatie . Onder de modellen die in de animatie , zoals de mensen en objecten , tevens de activiteit die plaatsvindt tijdens de animatie bevatten . Kopen van 2 Maak de modellen voor gebruik in uw animatie met behulp van de modeling tools opgenomen in 3D Studio Max . 3 Gebruik box modeling . Kies een raam uitzicht op het programma, zoals de "Top " view door met de rechtermuisknop te klikken op het raam . Selecteer het tabblad rechts van de ramen die een bal op het heeft om de "Standard Primitives ' te openen . Klik op het vak " Box , " en teken vervolgens een doos in uw venster door te klikken in het venster en de muis te slepen naar de gewenste vorm . Klik met de rechtermuisknop op het vakje om het menu te wijzigen te openen . Selecteer " polygonen " in het nieuwe menu om de box te wijzigen in meerdere beweegbare punten . Selecteer een punt met behulp van uw muis en beweeg deze in elke richting aan de vorm van de doos te veranderen . Herhaal dit proces met behulp van een vorm om complexe modellen te maken . 4 Breng een materiaal om uw model aan kleur en textuur toe te voegen . Materialen zijn texturen van voorwerpen zoals stenen , goud of chroom die u op het oppervlak van een model om een huid te maken op het model dat het model lijken te zijn gemaakt van dat materiaal . Klik op het menu " Renderer " aan de bovenkant van het programma en dan scroll naar beneden en selecteer " Material Editor " om het venster Material Editor te openen . Klik op het tabblad in de editor gemerkt " Standaard " om een van de standaard 3D Studio Max materialen te selecteren . Kies een materiaal uit het tabblad " Templates " . Klik op de bol in de Material Editor welke kleur is veranderd om uw gekozen materiaal kleur en klik op het model in de viewport dan . Selecteer " Toewijzen aan Object " om het materiaal van toepassing zijn op uw model . 5 Breng een eenvoudige licht om uw scene door te klikken op de tab aan de rechter die eruit ziet als een lamp . Selecteer " Target Direct" en klik op een gebied van uw weergave poort naar het licht te plaatsen. Selecteer het licht richting door het bewegen van de muis in de richting waarin u het licht te schijnen en klik op de muis om het licht te plaatsen wilt . 6 Animate uw scene door te klikken op de pijl naar rechts in het frame teller toont 0 /100 aan de onderkant van je oog -poorten om de animatie een frame vooruit te gaan . Beweeg uw model enigszins in elke gewenste richting om animatie te voorzien . Herhaal dit proces van toenadering en het verplaatsen van het model om een continue animatie te maken . Druk op de play -knop aan de onderkant van het programma scherm te spelen via de animatie te zoeken naar aanpassingen behoeften . 7 Render de scène om een bestand van de scène die u gebouwd in de vroegere stadia te creëren . Selecteer het menu " Rendering " vanaf de bovenkant van het scherm en dan scroll naar beneden en selecteer de " Render " optie om de Render Scene openen "gereedschapskist . Selecteer de" Render " knop aan de onderkant om een venster met uw afgewerkte scène te creëren . Bewaar je scène via het menu " File " te selecteren en dan scroll naar beneden en selecteer "Opslaan" .
|