Autodesk Maya kan overweldigend lijken op het eerste vanwege de grote verscheidenheid van instrumenten en de uitdaging van het leren om een virtuele driedimensionale werkruimte navigeren . Kunstenaars stellen dat er een enorm steile leercurve in Maya , maar met geduld en oefening , kan elke kunstenaar het te beheersen . De beste plaats om te beginnen is met een simpele polygoon vormen , jezelf vertrouwd te maken met de werkruimte . Menu's Basis creatie van polygoonvormen begint met de statusregel . Wanneer u het vakje " Status Line" selecteert , zal een drop- down menu verschijnen met een verscheidenheid aan opties . Kies " Modeling . " ( . Merk op dat de menu- opties te wijzigen als u andere status opties selecteren ) Met de optie " Modeling " actief is, ziet u de optie "Create " in je menubalk opmerken , dit is een goed moment om te maken - Polygon Primitives - Sphere kiezen . Sleep in een venster met je linker muisknop of klik snel om een bol te plaatsen in je scene . Camera In Maya , je functioneren als een camera bewegen een object in virtuele 3 - D ruimte. Om uw mening te verplaatsen rond uw gemaakte object , moet u een combinatie van toetsenbord en muisfuncties gebruiken . Door op de "Alt " toets en linker muisknop , zult u in staat om uw camera (alleen in het perspectief ) tuimelen als het vasthouden van uw beeldhouwkunst en het rond te draaien in je hand . " Alt " en de middelste muisknop activeert de baan en pan functies . Net als een traditionele filmcamera , dit zal de camera van links naar rechts bewegen en omhoog en omlaag resp . De scroll knop op uw muis zal in-en uitzoomen van uw mening , maar het lijkt een beetje schokkerig zijn in vergelijking met de " Alt " en rechter - muisknop zoom techniek . werkbalk met een veelhoek bol geplaatst , kunt u nu beginnen te leren hoe objecten betrekking hebben op hun virtuele ruimte . Standaard zal je vier ramen open te zien bij het opstarten : top , persp ( perspectief ) , voor-en zijkant . Druk op de toets " w " , en je zult zien de verhuizing knop streepje in de werkbalk aan de verre linkerkant van het scherm . De verhuizing manipulator zal verschijnen in het midden van uw object . Als u op de rode pijl met de linker muisknop , zal de sfeer alleen verplaatsen in de richting van de X , zal groen bewegen in Y , en blauw in Z. Observeer hoe deze individuele aanpassingen veranderen de positie van je bol in alle vier view ruiten . Wanneer u op het midden van de manipulator , kunt u nu slepen in alle richtingen tegelijk , je kunt zien dat dit niet een zeer nauwkeurige techniek voor het manipuleren van uw object , omdat Maya probeert het abstracte van alle directionele inputs te begrijpen in een keer. Het is een beter idee om een richting te bewegen tegelijk . De Rotate ( key " e " ) en gereedschap Schalen ( key " r" ) werken op dezelfde manier . Het is een goed idee om te spelen met de schepping object en richting manipulaties om een begrip van de werkruimte te krijgen . Ruiten Plaats uw muiscursor in een deelvenster en druk op de spatiebalk , dit maximaliseert het beeldvlak . Een andere kraan gaat u terug naar de standaard vier - vensters. Als u ooit verlies je vier deelvensters , dan kunt u altijd de Layout Shortcuts net onder de werkbalk aan de linkerkant navigeren . De knoppen zijn duidelijk gelabeld als hun functie , en net als alle knoppen in Maya , als je de muisaanwijzer over de knop die u wilt gebruiken , wordt de omschrijving van zijn functie verschijnen .
|