Maya is een geweldige 3D-animatie tool waarmee u het ontwerp 3D-modellen van uw project . Een van de Maya 's gebruikt is het ontwerpen van kleding met behulp van Maya Doek . Voordat u deze aanwijzingen leest , zorg ervoor dat u weet dat de basis van de Maya's , zodat u kunt rond het programma gemakkelijk navigeren . Wat je Autodesk Maya software nodig : versies 5 tot 8,5 Toon Meer Aanwijzingen Build Your Shirt 1 Maak de omtrek van je shirt . Ga naar je orthografische weergave in Maya Doek , en maak de omtrek van je shirt door het creëren van bochten . Zorg dat de bochten gaan in een richting en dat ze gesloten lus curves (wat betekent dat wanneer een bocht eindigt , de andere begint ) . Zorg ervoor dat u twee curves toe voor elk van je oksel gaten ook, zelfs als je shirt heeft mouwen en twee darts aan elke kant waar uw ribbenkast begint . Er moet 26 bochten op . Kopen van 2 Selecteer al je rondingen met de functie " Select " . Nu dupliceren je shirt schets met de functie " Duplicate " en trek de nieuwe overhemd omtrek voorwaarts ongeveer twee eenheden ( als je een "Z" op uw scherm ) . Dit nieuwe overhemd schets is de voorkant van je shirt , dus voeg nog een curve voor je kraag . Naam 3 zowel van je shirt omtrek lagen . Selecteer de rug overhemd omtrek , noem de laag " back_layer " , en selecteer de voorste overhemd omtrek , noem de laag " front_layer " . Creëren Panelen 4 dupliceren de curve tussen de oksel en de huls . Selecteer de vier bochten die deel uitmaken van de mouw en ga naar het menu Doek en klik op "Create Panel " . Noem het paneel ' panel_FR_sleeve " . Maak panelen voor de meer dan huls , zowel oksels en de romp . Zorg ervoor dat u dit te doen op de voorste laag en de achterste laag . 5 Selecteer een paneel en klik op "Create Garment " . Doe dit voor al uw panelen . 6 Maak naden . Selecteer de curven die dicht bij elkaar in en klik op "Create Seam " . Noem elke naad sectie . Zorg ervoor dat je dichtbij de pijltjes door de bochten rond de darts te selecteren en op " Create Seam " . 7 Naai de naden aan elkaar . Selecteer alle bochten in de voor-en achterkant lagen en klik op "Create Seam " om ze aan elkaar te naaien . Noem de hele structuur "Shirt " . 8 Maak de kreukels . Zorg ervoor dat de " Angle vouw " is tussen -180 en 180 graden , met de mouwen zijn 45 graden . Zorg ervoor dat de ' vouw Stijfheid " in het darten is 0.5 en zet de " cpSticher 's Base resolutie "om 400 . Shirt Botsing 9 Maak een poly - body voor uw " shirt " object . Maak een " Collision Object " en noem deze nieuwe object " Cloth_collide " . Set botsing gegevens 10 . Keep " Cloth_collide " geselecteerd en ga naar Doek op uw werkbalk . Selecteer "Create Collision Object " . Stel de " Collision Offset " om 0.15 en de " Collision Depth " tot 0,4 . 11 Maak bounce . Selecteer de " Shirt " object weer , en ga naar attribuut genaamd " cpSolver1 " . Klik in " cpSolver " en verander de " Oplosser Scale " tot en met 10 en de " Reflex Frame Length " naar 1 . Dit geeft je overhemd meer bounce geven . 12 Klik op de "Simulatie Start" knop om uw overhemd te krijgen te draperen over de " Cloth_collide " . Klik op "Stop simulatie" wanneer het shirt is waar u het wilt . Als u nodig hebt om dit meerdere keren doen om te vinden wat je wilt , ga naar " simulatie" op de werkbalk en klik op " Delete Cache " om te beginnen fris . Als u tevreden bent met uw resultaten , gaat u naar "Opslaan als Initial Doek State " . Animeren de " Cloth_collide " om het object te verplaatsen waar u het wilt .
|