Adobe Flash kan worden gebruikt om actievolle games te maken . U kunt Flash- games te maken met board stukken rijdt of loopt over de hele linie . U kunt ook geanimeerde games die je zal zetten in de cock pit van de laatste stralen of op de space shuttle . Om een spel in Flash maken , moet je selecteerbare controle objecten te maken . Deze objecten , wanneer geselecteerd met de muis , beweeg spel stukken op verschillende manieren . Zij het spel te resetten ook , save het spel , herlaad of een opgeslagen spel . Wat je Adobe Flash -software computer moeten met 1 GB RAM -geheugen Toon Meer Aanwijzingen Plan 1 op het spel . Beslissen over de regels , wat voor soort board je gaat gebruiken , indien aanwezig , hoe lang zal het spel afgelopen , hoeveel kan het spel spelen in een keer, als spelgegevens worden opgeslagen , en de totale stroom van het spel . Houd in gedachten als u van plan bent uit je spel , hoe je het spel in Flash met behulp van ActionScript -code , knoppen en tekengereedschappen zullen implementeren . Gelijkspel 2 en animeren je spel objecten . Teken elk object te gebruiken in het spel met de Flash- tekengereedschappen . Sla elk object dat u trekken in de Flash-bibliotheek . Beslis over welke objecten geanimeerd zal zijn en welke statisch zijn ( ooit zal niet bewegen ) . Maak vervolgens individuele animaties voor elk van de bewegende objecten en deze opslaan in uw Flash- bibliotheek . 3 Maak je spel object lagen . Op de tijdslijn , maak een laag voor elk object in het spel . Vanuit de Flash-bibliotheek , plaatst elk object dat u hebt gemaakt in stap een op het podium . Ervoor zorgen dat elk object wordt geplaatst op de laag die is gemaakt voor het. 4 Maak een spel bedieningspaneel. Maak een nieuwe laag en noem deze " controles. " Op de controles laag , maak een bedieningsknop voor elke beweegbare spel stuk in het spel . Plaats de knoppen op het podium , zodanig dat zij niet de mening van het spel niet belemmeren . Denk aan de vorm en de kleur van de knoppen in verband met het kleurenschema van het spel . 5 Schrijf ActionScript -code voor elke knop zodat elke knop wordt de beweging van een object spel beheersen . Als er vijf spel objecten in het spel , zullen er vijf bedieningsknoppen . Code een knop zodat het spel stuk zij controleert zal bewegen als de muis wordt ingedrukt . Code de volgende knop zodat het spel stuk zij controleert rechts zal bewegen als de pijl toets wordt ingedrukt . Doorrijden tot u alle bedieningsknoppen zijn gecodeerd voor alle bewegende objecten . 6 Maak een knop die de speler kan gebruiken om het spel op te slaan , zodat het later kan worden voortgezet . Ook een knop die de speler kan gebruiken om een opgeslagen spel te halen . Gebruik gezamenlijke object commando Flash om de code voor deze knoppen te schrijven . Ook maken en coderen van een knop die het spel zal resetten .
|