Flash spelletjes hoeven niet ingewikkeld te zijn . Sommige van de beste games zijn eenvoudig te gebruiken en eenvoudig te maken , vooral als ze zijn educatieve spelletjes voor kinderen . In feite , voor kinderen die u niet wilt een ingewikkeld spel . Hun motorische vaardigheden nog niet volledig ontwikkeld en ze vaak een belang in drukke ingewikkelde spellen niet . Om een simpel flash game maken je niet nodig geavanceerde flash programmeerkennis . Gewoon een kennis van eenvoudige Flash Actionscript commando zal doen . Je moet ook in staat zijn om de Flash- tijdlijn te werken , in staat zijn om afbeeldingen te tekenen met Flash drawiing gereedschappen en import foto's in flash . Wat je Adobe Flash Software computer nodig met 1 GB RAM -geheugen Toon Meer Aanwijzingen Ontwerp 1 van de flash game met eenvoud in het achterhoofd , dus beperking van het aantal spelers op een. Hoe meer spelers de meer complexe uw spel zal zijn om code . Minimaliseer het aantal speelstukken . Meer spelen stukken zullen ook meer code nodig . Vergeet niet dat de eenvoudigste flash games gebruiken slechts een frame. Setup 2 je spel lagen . Noem de eerste laag op de tijdlijn , actionscript . Nu , selecteert u het pictogram laag op de tijdlijn paneel en voeg vier lagen . Geef elk van de toegevoegde lagen . Spelbord , speelstukken en dobbelstenen zijn goede namen te gebruiken voor deze lagen . 3 Inhoud toevoegen aan het frame elke lagen ' . Selecteer " Kader 1 " van het spelbord laag. Importeer een foto of tekening van het spelbord op de flitser podium . Selecteer het eerste frame van de speelstukken laag , en een foto of tekening van het spel stuk importeren . Selecteer de eerste frame van de dobbelstenen laag. Plaats dan een dynamisch tekstvak op het podium . Grootte het tekstvak en plaats het zo dat het zal niet de mening van het spel hinderen . Voeg ook een knop op deze laag . Labelen ' met een dobbelsteen . " 4 In ActionScript -code . Selecteer het eerste frame van de actionscript laag. Vervolgens selecteer Windows in het hoofdmenu . Op het pull - down menu dat actie selecteren verschijnt . Gebruik de actie -venster te typen in uw code . Schrijf de ActionScript-code die een aantal van de dobbelsteen dynamische tekstvak wordt weergegeven wanneer de rollen dobbelstenen knop wordt geactiveerd . ActionScript -code nodig zijn de addEventListener methode , de wiskunde willekeurige methode en de klasse -functie . Code deze commando's , zodat wanneer de rollen dobbelstenen knop is geselecteerd , een willekeurig getal tussen een en zes zal worden weergegeven in de dobbelstenen dynamische tekstvak . Ook bevatten code die automatisch zal bewegen het spel stuk het aantal ruimten op het bord dat de random number generator produceert . Om dit te doen , gebruik de " X " en "Y " eigenschap geassocieerd met het spel stuk . 5 Test het spel . Selecteer de dobbelstenen rollen knop en controleer vervolgens de dobbelstenen display box om te zien of het toont verschillende nummers na elke worp . Controleer om te zien of het spel stuk beweegt vanzelf . Blijven rollen totdat het stuk maakt het geheel rond de raad . Zorg ervoor dat het spel stuk verplaatst zelfs het aantal spaties dat het aantal in de rol dobbelstenen tekstvak aangeeft . Zo niet , ga terug en controleer je code .
|