Computer animatie vindt een plaats in een groot deel van de moderne media, van films en tekenfilms tot videogames en user interfaces . De technieken zijn sterk veranderd de media-industrie en de manier waarop kunstenaars hun producten te creëren . Animated Films Beginnend in 1995 met Pixar's release van ' Toy Story , " films volledig gemaakt met computer animatie zijn uitgegroeid tot een gemeengoed theatrale ervaring . Tv- cartoon series zoals " ReBoot " en " Jimmy Neutron : Boy Genius " gebruikt computeranimatie exclusief . Deze producties vereisen animators met nieuwe , computer-gerelateerde vaardigheden om traditionele artistieke vaardigheden in animatie creatie te vullen . Veel cartoons gemaakt om vergelijkbaar met de traditionele handgetekende animatie kijk nu gebruik computeranimatie om het productieproces te vergemakkelijken . Levende Actie Films Een uitdagende en afwisselende gebruik van computeranimatie gaat live action acteurs . Veel films mix live opnames van acteurs en andere reeks elementen met de computer geanimeerde achtergronden of tekens . Films als " Star Wars Episode 1 : The Phantom Menace ' zijn kenmerkend voor deze techniek , met vele locaties en een aantal hele personages volledig gemaakt met computeranimatie , en naadloos mengen met de acteurs Acteurs . Computer animatie heeft ook de rol van een aantal film- acteurs . Computer gegenereerde karakters vereisen vaak naslagwerk van acteurs voor realistische animaties . Motion capture is het proces van het opnemen van de bewegingen van een acteur voor de vertaling in een digitale vorm . De Gollum personage in Peter Jackson's " Lord of the Rings " -trilogie gebruikte uitgebreide animatie naslagwerk door de acteur Andy Serkis , ook al is het laatste teken was compleet computer geanimeerd . Spelletjes Computer animatie creëert de personages , objecten en achtergronden in 3 - D video- games in vrijwel dezelfde manier als films . Computer animators werken aan elk frame van de beweging zie je in een spel eindproduct . Een aantal van dezelfde technieken , zoals motion capture , worden gebruikt in games , en computer animators werken nauw samen met programmeurs en ontwerpers om ervoor te zorgen elk stukje technologie werkt samen . Future Belang < br > Computer animatie groeit meer verfijnd en gedetailleerd als de technologie vordert . " Avatar ", uitgebracht in 2009 , markeerde een van de eerste films om een volledig 3 - D motion capture proces te gebruiken , en de film introduceerde andere nieuwe animatie technologieën , zoals complete gezichts- motion capture , en nieuwe verlichtingstechnieken . Toekomstige computeranimatie kunnen de effecten nog dichter bij waarneembare werkelijkheid te brengen .
|