De geschiedenis van 3D computer animatie kan worden getraceerd van begin tot commercieel gebruik . Eerst moeten we zien waar het werd bedacht , en vervolgens hoe het uiteindelijk geliquideerd in ons dagelijks leven . Eerste verschijning . Hoewel er veel medewerkers aan computer-animatie , 3D-animatie wordt vaak toegeschreven aan Willem Fetter . Willem Fetter werkte voor Boeing in de jaren 1960 met behulp van computers te animeren en te ontwerpen sommige modellen . Een van zijn projecten betrokken zijn het maken van wat bekend werd als " The Boeing Man . " Het is een driedimensionale representatie van het menselijk lichaam . Het was toen dat Fetter bedacht de term " computer graphics . " Eerste commercieel gebruik . Een aantal jaren later , in 1976 , Ed Catmull en Fred Parke gepopulariseerd het gebruik van 3D computer graphics en animatie wanneer ze gebruikt in een film genaamd " Futureworld . " In de film een menselijk gezicht en de hand werd geanimeerd met behulp van de technologie om visueel te voegen een futuristisch gevoel aan de film. Sindsdien is de techniek die is gebruikt in vele films , en is uitgegroeid tot een standaard in film , televisie en video games. Langs kwam Star Wars ! Al snel na " Futureworld , " de wereld is ingevoerd om " Star Wars Episode IV : . A New Hope " Er regisseur George Lucas toegepaste 3D- graphics te verbeteren niet alleen de sfeer van de film , maar als een integraal onderdeel van de hele film . Dit voortbewogen " special effects " in de bioscoop naar nieuwe hoogten . Het immense succes van " Star Wars " zou leiden filmmakers sterk afhankelijk van animatie , in het bijzonder 3D-animatie . Major populariteit shift " Toy Story ", de eerste feature - length 3D animatiefilm , in première in 1995 . De langverwachte film kassucces en zorgde ervoor dat 3D-animatie van een nietje in de filmische gemeenschap voor de komende decennia zou zijn . 3D vandaag Sinds " Toy verhaal , " technologie heeft gevorderd 3D animatie om een dagelijks onderdeel van het Amerikaanse leven geworden . Het kan overal worden gezien van videogames tot Internet advertenties . Het kan zelfs worden gemaakt met behulp van gemakkelijk beschikbare software.
|