Beginning animatie video's zijn leuk en makkelijk om te leren . De Stickman is een populaire eerste animatie project vanwege zijn eenvoud in vorm en het gemak van bewegende afzonderlijke lichaamsdelen . Pivot is een populaire gratis programma dat wordt geleverd met de Stickman vooraf op het scherm getekend en klaar voor u om te manipuleren . Veel van dergelijke animatieprogramma's , zoals Blender en Maya , bestaan die ook kan doen deze fundamentele animatie stappen ook. Wat je nodig hebt Computer Animation software Toon Meer Aanwijzingen 1 Schrijf je script . Voordat je kunt beginnen met het verplaatsen van uw Stickman over het scherm moet je de basisprincipes van uw verhaal op te schrijven . Aangezien er geen woorden in een Stickmsn film dit proces gewoon moet nemen een paar zinnen beschrijven van de actie voor uw film . Als u van plan bent op het maken van een meer complexe of langere film het script zal meer langer Een monster Stickmen script : . Stickman 1 is bewegen over het scherm als hij loopt in stickman2 . De twee Stickmen vechten en Stickman 2 loopt Stickman 1 . Wanneer Stickman 2 is halverwege het scherm Stickman 1 staat op en rent achter hem , Stickman 1 klopt Stickman 2 op de grond . Scène eindigt met Stickman 1 op en neer springen met zijn handen in de lucht . Plan 2 je grote bewegingen . Elk van de grote bewegingen in uw film moet in je script te zetten . Met behulp van dat script plannen komen hoeveel grote bewegingen je personages zullen doen . Dit is als het breken van je film in hoofdstukken . De afbraak van grote bewegingen zal de film te betrekken gaan maken soepeler Een uitsplitsing steekproef van grote bewegingen : . . Stickman 1 wandelen naar rechts Stickman 1 en 2 gevechten . Stickman Pagina 2 lopen over Stickman 1 . Stickman Pagina 2 lopen naar links . Stickman 1 loopt naar Stickman 2 . Stickman 1 kloppen Stickman 2 op de grond . Stickman 1 springen op en neer met de handen in de lucht . Start bewegingen 3 langzaam . Voor elk van uw grote bewegingen heb je tussen de 20 en 100 kleine bewegingen . Hoe kleiner uw individuele beweegt het duidelijker uw Stickmen zal lijken te bewegen op het scherm. Dit is waar het schrijven van de grote bewegingen kan helpen , het nemen van een pauze om uw film te bekijken na elke belangrijke stap is voltooid zal je helpen te zien als je te snel of te langzaam beweegt de Stickmen voor wat je verwacht van de film te lijken . Neem de tijd voor deze stap om de beste Stickman film te maken . 4 Voltooi elke belangrijke stap. Als je je door alle belangrijke moves die je kan beslissen om toe te voegen of weg te nemen stukken van uw geplande uit film , dat is ok . Als u klaar bent met al uw belangrijke moves en nog steeds het gevoel dat je meer van een verhaal te vertellen hebben , alleen maar meer toe te voegen aan je script en belangrijke stap afbraak vellen . Horloge 5 voltooide film . Na het voltooien van alle grote bewegingen en het bekijken van je Stickman film onderdelen die moeten worden bewerkt of gewijzigd, worden mogelijk vind je . In de Pivot -systeem evenals de meeste andere eenvoudige Stickman software programma impliceert dit proces te kijken naar elk van uw dia's en het vinden van degene die je zou willen veranderen . Zoals u kijken naar de film noteer het tijdstempel van de scène die u wilt werken , zal dit helpen bij het vinden van de juiste dia wanneer u begint te bewerken . 6 Maak veranderingen zoals opgemerkt . Wanneer u in edit mode weer kunt u een van de dia's wilt wijzigen , toevoegen van nieuwe dia's of weg te nemen dia's die u niet meer wilt . Enkele andere leuke dingen die je kunt doen in de edit mode omvatten het toevoegen van muziek , het veranderen van kleuren en het toevoegen van extra Stickmen .
|