Autodesk is een bedrijf dat software voor 3D-ontwerp , engineering , en animatie bouwt . Of u te maken met 3ds Max of Maya voor uw projecten , Autodesk biedt krachtige tools om u te helpen uw verhaal te vertellen . Bij het maken van personages in 3D , ongeacht welke software platform je gebruikt , het vergt oefening om vertrouwd te raken met de navigatie en de commando's geworden . Als je eenmaal onder de knie hebt het creëren van personages in Autodesk , kunt u gaan naar moeilijker projecten zoals complete omgevingen en films . Instructies Start 1 modelleren het karakter met een veelhoeknetwerk kubus voor de voet . Wijzig de veelhoek eigenschappen om een doorzichtige gaas om de referentie dienovereenkomstig . Extrudeer 2 gezichten verticaal om de kuit , knie , en vervolgens de dij vorm te volgen . Voeg edge loops hele veelhoeknetwerk van het been . Voeg een rand lus waarbij de knie zou zijn , zodat het personage goed zal bewegen als je besluit om het te animeren . 3 Gebruik verschillende veelhoeknetwerk blokjes als de romp en de armen , het toevoegen edge loops als je extruderen. Voeg een rand lus aan de elleboog , waar de arm zou buigen . Combineer de arm en been met de romp als u klaar bent . Extruderen een vlak boven de romp aan de hals . Model 4 de kop los te maken uit het lichaam. Begin met een rechthoek veelhoek aan de vorm van het oog te maken en vervolgens extrusie van de buitenranden van een neus en mond maken . Het oor , gebruikt een rechthoek veelhoeknetwerk en continu extrusie van de rechterrand van de rechthoek helix van het oor vorm . Extrusie van de binnenrand van de helix aan de concha en tragus creëren om het oor te voltooien . Combineer het hoofd veelhoeknetwerk aan de nek . 5 Maak het haar door het toevoegen van bont op de bovenkant van de hoofdhuid , het aanpassen van de eigenschappen van de vacht om de lengte en de kleur veranderen . < Br > 6 verfijnen karaktermodel in door de rand lussen zodat ze gelijke afstand van elkaar . Maak modellen van extra accessoires voor het personage , indien nodig . Zoek beelden van texturen , zoals stof of de huid en toepassen op de polygoon mesh .
|