XSI is een animatie software programma dat gebruikt wordt om omgevingen of personages te creëren om een verhaal te illustreren . Om een karakter of object tot leven te brengen , moet u eerst de veelhoeknetwerk model bevestigen door het creëren van een skelet , en vervolgens te combineren met de veelhoeknetwerk in een proces genaamd " tuigage. " Het gaas wordt een envelop die vervormt volgens het skelet gewrichten , hun bewegingen en de gewichten geschilderd op het gaas . Rigging uw object kunt u veel verschillende poses om het object te geven zonder de veelhoekmesh zelf veranderen . Instructies 1 Bouwen of importeer een polygoon model van het personage of object dat u wilt animeren . Druk op F2 om over te schakelen naar de " Animate " werkbalk 2 . Maak een 2D skelet ketting om het object te passen , rekening houdend met waar u de gewrichten te buigen . 3 Selecteer " Envelop ", gevolgd door "Set envelop . " Selecteer de gewrichten in het skelet die u wilt binden aan de maas , en vervolgens met de rechtermuisknop op een willekeurige plaats te eindigen . 4 Selecteer de afgewerkte envelop gaas , dan is het oogje op de top van de XSI uitzicht poorten . Druk op " Weight Maps " om de gewichtsverdeling van elk skelet gezamenlijke geven . 5 Verf de gewichten op het gaas door te klikken op het penseel op de linkerbenedenhoek van het scherm aan elk van de skelet gewrichten toegewezen .
|