U hebt waarschijnlijk speelde een videospelletje of keken naar een computer gegenereerde film en dacht bij jezelf hoe levensecht de geanimeerde avatars kijken . Dergelijke animaties zijn gemaakt met behulp van computerprogramma's , en gemodelleerd naar de kwaliteiten van de werkelijke personen . Professionele programma's zoals 3ds Max toelaten om te modelleren je eigen geanimeerde vertolkingen van mensen en importeer ze in graphics motoren voor film of het spel de productie . 3ds Max is beschikbaar voor een gratis proefperiode . Wat je nodig hebt 3ds Max Toon Meer Aanwijzingen 1 Open 3DS Max en laadt het character.max bestand in " \\ Mods \\ Voorbeelden \\ Voorbeeld Assets \\ objecten \\ Characters \\ human_male . "Hit " Display " in het commando paneel en kies" Mesh . "Selecteer" Hide Selected ',' Zichtbaar maken op Naam " en instorten van de tweede regel , " Bip01 Pelvis Phys . " kopen van 2 Kies " Bip 01 " en " Zichtbaar " het. Open " Categorie " en de " Meetkunde en Helpers " selectie uit te schakelen . 3 Open het commando paneel en selecteer " Motion ". Houd CTRL ingedrukt om meerdere doelen te selecteren en kiest beide voeten van de geanimeerde personage . Verplaats de cursor naar de viewport , klik met de rechtermuisknop en selecteer "Set Geplant Key " gevolgd door " Time Configuration . " Stel het frame eindtijd naar " 20 . " 4 Selecteer " Bip01 Pelvis " en de sectie Info toets met de "Set Key " knop te breiden . Open " Track Selection " en selecteer " Body Vertical . " Gebruik shift selecteren om de veelkleurige key frame grijpen en sleep deze naar kader 20 , grijp dan de tijdlijn en sleep deze naar frame 10 . 5 Stel een nieuwe sleutel in de Z - as met behulp van de Set toets te drukken. Open het opdrachtvenster en selecteer "Utilities . " Hit "Play Animation ' om uw geanimeerde persoon gemodelleerd in 3D te zien .
|