Adobe Flash biedt u de mogelijkheid van het creëren van dynamische multimediale gebruik van diverse processen en tools . U kunt vertrouwd zijn met het maken van eenvoudige animaties in Flash zijn en willen een stap verder gaan door het maken van je animatie volgen een bepaald pad , zoals realistisch een auto reizen op een bochtige weg tonen . Gelukkig Flash bevat technologie voor het koppelen van objecten om een pad . Instructies Open Flash 1 . Maak een nieuw project van " File " en " Nieuw " in het bovenste menu te selecteren . Kies " Flash-bestand ( ActionScript 3.0 ) " of " Flash-bestand ( ActionScript 2.0 ) " uit de resulterende " Nieuw document " window . Ofwel optie is prima , als je niet worden met ActionScript voor dit voorbeeld . Klik op de knop "OK " . Kopen van 2 Kies de functie " Oval " uit de werkbalk , die meestal wordt gevonden aan de linkerkant van het venster activiteit . Maak een kleine cirkel door te klikken met het gereedschap en het over het podium te slepen . Klik op de "Shift" toets ingedrukt tijdens het slepen om het te beperken tot een perfecte cirkel . Selecteer de cirkel door er dubbel op te klikken , en vervolgens op " F8 " naar een filmclip van het te creëren . Typ een id in het veld "Naam" , zoals " ballMC . " 3 Zoek de " Tween " knop op de " Eigenschappen" , die meestal aan de onderkant van de activiteit venster . Als het niet zichtbaar is , druk "Ctrl " en " F3 " tegelijk weer te geven . Om een bewegings-tween die instrueert Flash om alle motion stappen tussen onze startpositie en onze laatste positie te creëren , verander de " Tween " op " Beweging ". Klik in het kader " 90 " van de tijdlijn , en plaats een keyframe door op " F6 . " Een pijl wordt weergegeven op de laag die zich uitstrekt vanaf het eerste frame van deze laatste . 4 Klik met de rechtermuisknop op de " Layer Name ' gedeelte van de bal laag , en kies vervolgens " toevoegen Motion Guide " uit het pop - up venster . Teken een kronkelend pad op deze laag met behulp van de " Potlood " of functie " Brush " . 5 Gebruik de functie " Pijl " om de bal te selecteren door het centrum merk , ervoor te zorgen dat u dit doet vanuit de eerste frame . Brengt de kogel tot het merkteken uitgelijnd met de start van het pad . In het laatste frame , beweegt de bal tot aan het merkteken samenvalt met het einde van het pad . Test 6 de bal beweging door op " Ctrl " en " Enter ". Als het proces correct is voltooid , moet de gids niet zichtbaar , en de bal moet bewegen langs het pad dat u hebt getekend . Zo niet , aan de bovenstaande stappen en correctie van uw project als dat nodig is.
|