Adobe Flash -software biedt een veelzijdige interface voor het creëren van dynamische multimedia . Uw Flash- project kan een combinatie van vele objecten , inclusief afbeeldingen , video en audio zijn. Flash stelt u in staat om geluid objecten en methodes te creëren voor uw project met behulp van ActionScript . U kunt deze scripting taal gebruiken om het geluidsvolume te manipuleren . Instructies Launch Flash 1 en importeer een geluidsbestand , bijvoorbeeld een MP3-bestand , door het selecteren van " Import " > "Importeren naar bibliotheek ' uit het menu Bestand . Rechtermuisknop op het geluidsbestand in de bibliotheek en kies "Linken . " Klik op de ' Exporteren voor ActionScript " en typ " snd1 " in het veld " Identifier " . Kopen van 2 Een vorm tekenen met behulp van de ovaal-tool en druk op" F8 " om het een filmclip te maken . Wij zullen deze vorm gebruiken als een knop . Terwijl de shape is geselecteerd , typt u " soundBtn " in de " Naam aanleg " veld van het deelvenster Eigenschappen . Deze naam kan elke geldige identificatie je wilt zijn. 3 Klik in frame een van de tijdlijn . Open het venster Acties door op Insert de volgende " F9 . " : Snd1Object = new = Function ( ) { if ( _root.snd1Object.getVolume ( ) < 100 ) { _root.snd1Object.setVolume ( _root.snd1Object.getVolume ( ) 10 ) ; trace ( _root.snd1Object.getVolume ( ) ) ; } } De waarde " snd1Object " wordt hier gegeven voor de nieuwe sound object en gebruikt om te bellen uit de ondersteunende methoden . U kunt noemen het geen geldige identificatie . De verwijzing naar " snd1 " is de koppeling ID u voor de geïmporteerde geluid instellen . Het volume kan worden ingesteld van 0 tot 100 . Wij stellen het oorspronkelijke volume tot 20 . De soundbtn.onRelease functie verhoogt het geluid elke keer dat de knop wordt geklikt als het geluid waarde lager is dan 100 . De trace -functie voert een weergave van de ingestelde waarde . Druk " Ctrl " 4 en " Enter " en druk op de knop om het script te testen .
|