Flash als een animatie software is krachtig en buitengewoon geschikt voor het leveren 2D en zelfs een aantal fundamentele 3D-animaties . Van korte clips die slechts een paar seconden lang om full-length feature films , Flash biedt de tools en mogelijkheden voor kunstenaars en ontwerpers laten hun fantasie de vrije loop door middel van animatie . De meest eenvoudige vorm van animatie is de stok figuur , en het vertegenwoordigt zowel een middel voor beginners om te wennen aan Flash , en die zonder significante artisticiteit vaardigheden om hun ideeën in de animatie . U kunt animeren stok mensen in Flash of frame-per - frame, of met ActionScript , die meer controle biedt . Instructies Trek Uw Stok Persoon 1 Teken je stok persoon op het podium met de gereedschappen op de werkbalk . De cirkel tool is over het algemeen het beste voor het hoofd , en je kunt de lijn tool gebruiken om de romp, armen en benen te creëren . Maak de stok persoon zo groot als nodig is voor u om zich gerust te klikken op de verschillende onderdelen met precisie . Kopen van 2 Klik op het selectiegereedschap op de werkbalk en sleept u een rechthoek rond uw stok persoon op het podium in gelasten om het te selecteren . Druk op F8 op uw toetsenbord om te zetten in een filmclip symbool . In het dialoogvenster dat opent , zorg ervoor dat "Movie Clip " is geselecteerd en geef uw stok persoon elke naam die u wenst . 3 Dubbelklik op uw stok persoon om deze te openen voor bewerking . In de tijdlijn op de top van het podium , klik met de rechtermuisknop op frame 2 en kies " invoegen keyframe . " Wijzig nu de benen en armen van je stok persoon alsof ze beginnen te lopen . Klik met de rechtermuisknop op de tijdlijn op frame 3 en plaats een keyframe , en beweeg de armen en benen weer alsof blijft lopen . Blijven toevoegen zoveel frames als je voelt dat nodig is om een enkele wandel- cyclus te voltooien zijn . Noteer voor uw referentie die je vertelt waar de wandel -cyclus is als : " Walking : . Frames 1-10 " 4 Plaats een nieuw keyframe aan het eind van uw wandel fiets en beginnen te maken uw stok man sprong in de lucht . Blijven toevoegen keyframes om een sprong te voltooien , zwaaiend met de armen als je voelt dat het nodig of tekening in botsing lijnen op de grond wanneer het landt . Maak een notitie op uw kladblok dat je vertelt waar de jumping lijsten worden als : " Springen: . Frames 11-15 " 5 verder toevoegen van frames als nodig is om uw stok figuur te zetten in verschillende posities of gemeenschappelijke acties als u denkt dat nodig kan zijn in je animatie . Sommige ideeën zijn zitten , vallen , hurken en denken . Als u een gezichtsuitdrukking hebt getekend , zal u wilt framereeksen voor dingen te creëren , zoals lachen , huilen , fronsen , enz. Acties hoeft niet naar een opeenvolging van frames zijn , ze kunnen een enkel frame te zijn . Gewoon bijhouden op uw kladblok waar elke actie of expressie is op de tijdlijn . Animate Uw Cijfer van de stok met ActionScript Klik 6 op de " New Layer " knop onder de tijdlijn om een nieuwe laag boven de huidige plaatst . Klik op het eerste frame van deze nieuwe laag en druk op F9 om het deelvenster Handelingen te openen . Zet een stop actie code in het deelvenster voor dit frame om uw stok persoon verhinderen gewoon animeren door al uw sequenties zodra uw film begint : stop ( ) ; 7 Klik op de " scene 1 " broodkruimel koppeling onderaan de tijdlijn te laten bewerken van uw stok persoon filmclipsymbool en terug te keren naar de hoofdtijdlijn . Klik op je stok persoon op het podium en daarna , in de Properties Inspector paneel , geef deze de instantienaam van : " . StickPerson1 " Klik op frame 1 van de tijdlijn 8 en druk op F9 om te openen het deelvenster Handelingen . Hier is waar je zal beginnen verzenden van commando's om uw stok persoon . Al uw commando zal " gotoAndPlay " of " gotoAndStop ' commando's die je stok persoon vertellen wat raam te gaan om de animatiereeks die u hebt gemaakt te tonen . Bijvoorbeeld, na het frame bovenstaande voorbeelden gebruikt , als je wilde om je film te beginnen door het hebben van uw stok persoon lopen zou je , in een keyframe plaatst de opdracht : stickPerson1.gotoAndPlay ( 1 ) ; 9 klik met de rechtermuisknop op de tijdlijn op de plaats waar je animatie zal eindigen ( als het loopt , dat zou eindigen in frame 10 in dit voorbeeld , dus klik met de rechtermuisknop op frame 10 ) , en plaatst u een andere keyframe . Drukt u op F9 om het deelvenster Handelingen te openen als het wordt geopend niet al , en geef de stok persoon de volgende opdracht . Als u wilt dat de stok persoon te blijven lopen keert u terug naar Frame 1 : stickPerson1.gotoAndPlay ( 1 ) ; Als u echter wilde de stok persoon om nu te springen , je zou , in het bovenstaande voorbeeld , stuur de Movie Clip om dat frame : stickPerson1.gotoAndPlay ( 11 ) ; 10 verder als nodig toevoegen van kaders en het gebruik van ActionScript op het juiste keyframes om te veranderen van de werking van je animatie als nodig < . br >
|