Met behulp van Maya te helpen creëren uw video game is een geweldige manier om 3D-modellen te maken voor uw game-engine . De eerste stap in een artistieke streven is te schetsen van uw ideeën . Terwijl u kunt gewoon beginnen met het maken van modellen in Maya , kan het bespaart u een hoop tijd als je eerst je eigen ideeën op papier . Dan moet je een aantal ruw ontwerp modellen te maken om te zien welke het beste werkt voor je spel . Tot slot , moet u uw modellen worden met de juiste structuren voor het importeren van de modellen in het spel code . Wat je nodig hebt Briefpapier van Zazzle.nl Pencils Toon Meer Aanwijzingen Schets 1 op uw ideeën . Maya is een krachtige animatie software , maar het is te complex om te gebruiken voor snelle schetsen . Zet al je ideeën op papier te zien hoe ze eruit zien en welke van de ideeën lijkt de beste . Raster papier is het beste voor dit soort schetsen . Kopen van 2 Dubbelklik op uw Maya icoon om de animatie software te laden . Klik op " File " en vervolgens " Nieuw " om een nieuw project te starten . Het maken van een model voor gebruik in uw video game in Maya zal variëren afhankelijk van wat het model is . Als het een voertuig , dan moet je basic veelhoekige borstels gebruiken om een schetsontwerp te maken . Als u het bouwen van een biologisch model , gebruik dan een van de vooraf gemaakte skeletten af te werken . Begin met de meest elementaire vormen om vast te stellen waar de gewrichten zijn en de verhouding van dit onderdeel aan dat ledemaat . 3 detail door het toevoegen van meer complexe vormen en door het verhogen van de complexiteit van de bestaande vormen . Selecteer de vorm die u wilt wijzigen en vervolgens vervormen door grijpen de vertex punten op de veelhoekige facings . Klik en sleep de veelhoek in zijn gewenste vorm , en laat vervolgens de knop . Als vastmaken nieuwe polygonen , vervolgens afzonderlijk maken de veelhoek , sleep naar het punt waar u het naar de andere veelhoek raken . Klik op ' Bevestig ' in het menu Bewerken . 4 Render de veelhoeken met texturen door het selecteren van de polygoon naar u wilt wijzigen . Selecteer vervolgens de kleur van het kleurverloop in het zwevende venster textuur . Maak meerdere lagen van kleuren om de textuur van een tint en verloop dat lijkt meer realistisch te geven . 5 Importeer het personage in je game-engine en de code compileren . De exacte procedure zal afhangen van welke taal je bent codering inch Start het spel en zorg ervoor dat het model er goed uitziet . Fouten kunnen worden in de game-engine en niet in het model , dus studeren eventuele gebreken zorgvuldig . Wanneer u tevreden bent , voeren een laatste compileren .
|