Naast de gameplay , de graphics engine Crysis wordt hoog gewaardeerd door gaming pers . Het maken van uw eigen Crysis animaties zijn een manier van ervaren van de wereld van Crysis uit de ogen van een ontwikkelaar en de resultaten van je eigen creaties zijn bevredigend en vervullend te wijten aan de zeer technische procedure die betrokken zijn bij het maken van hen. Wat je map 3DS Max Mods Bin32 map , Gereedschap Need /Maxscript folder Toon Meer Aanwijzingen 1 Open het personage . max bestand in de map " \\ Mods \\ Voorbeelden \\ Voorbeeld Assets \\ Objects \\ Characters \\ human_male " . kopen van 2 Selecteer het tabblad Weergave in het commando venster en selecteer mesh . Klik op " Hide Selected " gevolgd door " Zichtbaar maken op naam . " Samenvouwen de tweede regel met de titel " Bip01 Bekken Phys . " Select " Bip 01 " en klik op " Zichtbaar maken . " Klik op "OK " wanneer u wordt gevraagd om bezwaar lagen zichtbaar maken . 3 Selecteer " Category " en zet " Geometrie en helpers . " 4 Klik op het tabblad "Beweging" in het commando venster en selecteer beide voeten door het houden van controle aan verschillende doelen te selecteren . Klik met de rechtermuisknop op de viewport . Kies "Set Geplant Key " en klik op de " Time Configuration " knop aan kader instelt op een eindtijd van 20 . 5 Kies de Bip01 bekken en de sectie Info toets met behulp van de Set Key -knop uit te breiden . Selecteer " Body Vertical " uit " Track Selection . " Na de animatie , verschuiven selecteert u de veelkleurige key frame en sleep het naar frame 20 . Klik op de tijdlijn en pak de schuifbalk naar frame 10 . 6 Gebruik de Z - as naar een nieuwe sleutel met de Set- toets knop ingesteld . Selecteer Hulpprogramma's in het commando venster . Bekijk je animatie met behulp van de Play Animatie -knop of het slepen van de schuifbalk .
|