Als u wilt uw eigen films of korte broek met behulp van computer animatie te maken , zijn er weinig problemen waarmee je te kampen hebben . Met genoeg praktijk , kunt u deze uitdagingen te overwinnen , maar in het algemeen , zal je in zet ongeveer dezelfde tijd als wanneer u een andere animatie- methode had gebruikt . In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht , computers eigenlijk maken de animatie proces complexer , niet minder . Keyframe Key frame animatie - de meest voorkomende animatie techniek , en de meest tijdrovende - bestaat uit ten minste twee frames . De aanvankelijke kader stelt de positie van de objecten en personages binnen een locatie . Wanneer u over te schakelen naar het tweede frame , moet u handmatig elk personage en object naar een nieuwe positie te verplaatsen . Wanneer u de animatie af te spelen , zal de computer proberen in de openingen tussen de twee in te vullen , het creëren van een vloeiende animatie . Een typische animatie bestaat uit honderden of duizenden frames , en als elk karakter of object is in de verkeerde positie in een paar frames , kan het weg te gooien de animatie . Aanvullende methoden van animatie , zoals motion capture , zijn veel sneller , maar alleen geschikt voor wonen karakters . In dat geval gebruikt u moet dezelfde persoon voor het gehele deel, dat zadels u met de kosten van het betalen van een acteur . Karakters De personages zijn het te gebruiken aspecten van een animatie die de meest kritische aandacht van een publiek , en simuleren van een ademhaling , praten en natuurlijk karakter bewegen is een van de moeilijkste aspecten van animatie . Ondanks de vooruitgang zoals karakter tuigage en voorraad skeletten , het maken van een gesimuleerd karakter soepel bewegen is moeilijk . Elk teken dat u tot leven brengen op het scherm zullen tientallen of honderden uren werk te nemen . Dit probleem wordt nog verergerd door het feit dat veel commerciële animatie softwareleveranciers zijn een aantal jaren achter qua karakter innovaties , omdat particuliere bedrijven die werken vaak op geanimeerde theatrale films zijn niet enthousiast over de verkoop van hun geheimen , zelfs voor een korte termijn winst . methoden gebruiken computers om je animatie werk doen vereist nog meerdere methoden van animatie omdat niet alle objecten even goed kunnen worden geanimeerd met elke techniek . Bijvoorbeeld , is het niet praktisch is om een bewegend licht of andere lage - dichtheid object met behulp van keyframes animeren , omdat de resulterende beweging niet natuurlijk uit zou zien . Dwingt de methode te werken kan volstaan op een object - by - object basis, maar duurt langer dan gewoon met een andere methode . Want je moet meer dan een methode te gebruiken , hebt u een team van animators die gespecialiseerd zijn in verschillende stijlen , of extreem dure software . Software Computer animatie hoeft software heeft de neiging om zich te specialiseren in een bepaald type of stijl van animatie . Investeren in verschillende programma's en het verzenden van het werk heen en weer tussen hen blijkt minder dan ideaal omdat je bestanden kunt verliezen of per ongeluk beschadigd raken ze tijdens het doen. Om dit probleem aan te pakken , hebben veel softwareleveranciers hun producten meer toegankelijk voor derden ontwikkelaars die plug - ins te creëren maakte - een paar van die vrij zijn - dat de software meer functionaliteit te geven .
|