Of u op zoek bent naar lampoon uw favoriete video game of wilt u gewoon een set van stabiele animatie sprites te houden voor uw persoonlijke cartoons , een sprite sheet kunnen animaties maken met Adobe Flash veel gemakkelijker . De truc is juist het importeren van de sprites in Flash , wat een gedoe kan zijn als je niet weet wat de procedure . Met een beetje geduld en door het volgen van een paar eenvoudige stappen , kunt u uw sprites hebt cavorting over uw cartoons in een mum van tijd . Wat je nodig hebt Adobe Flash ( geïnstalleerd ) op Twitter Sprite sheet Toon Meer Aanwijzingen importeren het Blad Launch Flash 1 en ofwel start een nieuwe project of laad het project dat u wilt . Klik 2 wijzigen op " File" en beweeg uw muis over de optie "Import" totdat een ander menu verschijnt . Selecteer ' Importeren naar bibliotheek ' uit dat menu . 3 Vind uw sprite sheet in de " Importeren aan bibliotheek " venster en selecteer 'Open' om het te importeren . Druk op " Ctrl " 4 en " L " gelijktijdig in om de bibliotheek te openen en vind de sprite sheet . 5 Klik op 'Eigenschappen'. Controleer of "Toestaan smoothing " is niet gecontroleerd en compressie is ingesteld op " Lossless PNG /GIF . " 6 Sleep de sprite sheet uit de bibliotheek op het podium . scheiden de Sprites 7 klik op het vel op het podium en klik op " Wijzigen . " 8 Beweeg over " Bitmap " totdat een ander menu verschijnt en selecteer " . ; Trace Bitmap " 9 Voer de volgende instellingen in de bijbehorende tekstvelden : Kleurdrempel : 100Minimum Gebied : 1 pixelsCurve Fit : PixelsCorner Drempel : Normaal Klik op " OK " om door te gaan . 10 Markeer de eerste sprite pose die u wilt gebruiken en klik op ' Wijzigen '. Click 11 " Convert to Symbol " en selecteer" Graphic " uit het drop-down menu . Noem de sprite adequaat voor uw project en haar plaats in de animatie . Herhaal dit met de resterende sprites tot je ze allemaal hebt geconverteerd naar afbeeldingen . Animeren de Sprite 12 Klik op " Invoegen" en selecteer " Nieuw symbool " gevolgd door " Filmpje . " Zorg ervoor dat u de clip juiste naam voor uw project , omdat het de volledige animatie van uw sprites omvatten . Drag 13 de eerste sprite op het podium . 14 Klik op de functie " Lijn " in de toolbox aan de linkerkant van de bibliotheek en check " uitlijnen naar Stage . " Druk op de knop " Midden " in elk van de twee sets van de lijn knopen om de sprite te centreren . klik met de rechtermuisknop op een plein op de tijdlijn en selecteer "Insert Keyframe . " 16 15 Verwijder de oude sprite en sleep de volgende in de rij op het podium . Lijn het als je de vorige deed . Herhaal dit proces totdat u de volgorde hebt voltooid . 17 Terug naar de scène voor uw project en duidelijk uit de sprites gebruikt om de animatie te maken . Rechts 18 - klik op de tijdlijn en selecteer "Insert Keyframe . " 19 Sleep uw animatie filmclip naar de gewenste plaats op het podium . 20 klik met de rechtermuisknop op de tijdlijn weer in het hoofdframe , die wordt gekenmerkt door een zwarte stip , en selecteer "Create Motion Tween . " 21 Klik en houd op de laatste gemarkeerde kader en sleep langs de tijdlijn te te verhogen tot de gewenste lengte . De tijdslijn zal altijd een standaard instelling van de basis- runtime voor uw animatie filmclip . 22 Sleep de clip langs elke gewenste beweging weg , of laat het stationair tekens verleende en nog op zijn plaats. < br > Drag 23 op de punten langs de lijn te fine - tunen van het pad . 24 klik met de rechtermuisknop op het laatste frame in de tijdlijn en klik op " invoegen Keyframe . " 25 Maak nog een keyframe en bewegings-tween met alle verdere clips die noodzakelijk zijn voor doorgaande beweging . Als het teken wordt niet meer beweegt op het moment , plaatst een stilstaande afbeelding van de gewenste uiteindelijke pose in de hoofdframe .
|