Het creëren van schaduw en rimpels voor Second Life ( SL ) kleding kan wat oefening , maar het is zowel interessant en uitdagend . Second Life avatars kunnen kleding te veranderen , en de kleding is onderdeel van je inventaris . U kunt de aankoop kleding of maak ze zelf in een grafische creatie softwareprogramma. Kortom, een structuur te laag bovenop de avatar kader creëert u . Online templates en tutorials zijn beschikbaar om u te helpen met dat stuk van de kleding -proces . Onderneming shading en rimpels technieken om textuur en diepte geven vereist een SL basic kleding stuk . Wat je nodig hebt Graphics creatie programma SL kleding template Pre -en-klare kleding ontwerp sjabloon of kleding vorm die u gemaakt Toon Meer Aanwijzingen Shading 1 Maak een nieuwe laag , dat is in aanvulling op de template laag en kleding stuk layer die u al in het grafische bestand . kopen van 2 Verminder dekking van de laag kleding 's . Hiermee kunt u het kader van het lichaam template eronder zien . Select gereedschap penseel attributen 3 . Begin met het kiezen van de borstel op de werkbalk van de grafische creatie softwareprogramma 's . Selecteer een matige tot vrij brede kwast dimensie te gebruiken op de nieuwe laag . Gebruik zwart of donkergrijs voor je eerste kleur . Trek lijnen 4 waar je wilt schaduwen , met behulp van een kader sjabloon voor referentie. Bijvoorbeeld, als je werkt op een shirt , zou je schaduw langs de zijden van het lichaam , onder de borsten of de borstspieren , de ruggengraat en bij het sleutelbeen . 5 contrast toevoegen . Selecteer de dodge tool van de toolbar . Teken dan net boven de eerste regels , zodat het contrast bestaat. Vervolgens hoogtepunt gebieden dat zou natuurlijk te vangen meer licht , zoals de toppen van de schouders en borsten . 6 Breng onscherpte te shading . Ga naar het menu Filters en selecteer " Blur . " Selecteer vervolgens " Gaussiaans vervagen . " Kies het gewenste niveau van de onscherpte , en toepassen op uw schaduw . Rimpels 7 Maak een nieuwe laag , dat is in aanvulling op de template laag en kleding stuk layer je al hebt . 8 Verminder dekking van de laag kleding 's . Die u toelaat om het kader van het lichaam template eronder . Select gereedschap penseel attributen 9 zien . Begin met het kiezen van de borstel uit de werkbalk . U kunt wensen om een dunnere borstel dimensie gebruiken voor rimpels , of u kunt wensen om de breedte , afhankelijk van waar je de rimpel lijn variëren. Kies zwart of donkergrijs voor je eerste kleur . Draw 10 in lijnen over het kledingstuk waar je zou willen rimpels , met behulp van het raamwerk sjabloon voor referentie. Voorbeelden voor een shirt zou rond de taille , op de arm , tussen de borsten of op de kraag . 11 contrast toevoegen . Selecteer de dodge tool van de toolbar . Teken dan net boven de eerste regels , zodat je ziet contrast . 12 Breng onscherpte om rimpels . Selecteer het gereedschap Vervagen , en maak de dimensie tamelijk breed , ten minste even breed als uw originele borstel en ontwijken gereedschappen . Beweeg het blur gereedschap over beide uiteinden van elk van de sets van rimpels om ze samen te mengen en te egaliseren. Selecteer " Blur " uit het menu Filter en selecteer " Gaussiaans vervagen . " Kies het gewenste niveau van de onscherpte , en toepassen op de rimpels .
|