Animatie programma's geven kunstenaars de tools om alles, van full-length tekenfilms om eenvoudige GIF-animaties te creëren . Een animatie van een vulkaanuitbarsting is een goede manier voor beginnende animators om ervaring op te doen met animatie tools en concepten omdat het niet dezelfde precisie en detail vereisen als het animeren van een figuur of object . Lava is een vloeistof en heeft dus alleen elementaire beweging , terwijl het onderwerp van de animatie - de vulkaan - niet bewegen. De concepten voor het animeren van een uitbarstende vulkaan zijn universeel , het maakt niet uit welk programma u gebruik maken . Wat je nodig hebt Animatie software Toon Meer Aanwijzingen Schets 1 op een ruwe storyboard van uw vulkaan animatie . Dit moet onder meer alle grote beats van de uitbarsting , van begin tot eind . Kopen van 2 Open een nieuw bestand in uw animatie software en maak je achtergrond laag. Dit moet onder meer de vulkaan zelf , evenals de omgeving en de hemel . Deze laag zal constant zijn door je hele animatie . 3 Teken elk van de belangrijkste kaders van de animatie . De keyframes moet worden de belangrijkste beats van de animatie van uw storyboards . Een voorbeeld van keyframes zou de vulkaan roken , een explosie van lava , het begin van de lavastroom en het einde van de lavastroom is. Maak een nieuwe laag aan de lava en rook effecten op de top van de vulkaan te tekenen . 4 Sluit de keyframes door het invullen van de spaties ertussen met extra frames van de animatie . Bijvoorbeeld tussen de keyframes van het begin van de lavastroom en het einde van de lavastroom , zou je een aantal frames van de lava sijpelen naar beneden de vulkaan te tekenen . 5 Bewerk je animatie voor lengte en timing . Als de animatie is te snel of te springerig , pas de frame rate of voeg extra frames . Evenzo, als de animatie is te traag , te verwijderen sommige frames of versnellen van de frame rate . 6 Sla je animatie op het gewenste bestandstype .
|