Java is een cross-platform programmeertaal waarmee gebruikers software die even goed zal werken op een Windows-systeem als op een Mac te bouwen . Deze multi - platform functionaliteit maakt het ideaal voor het programmeren van spellen, zodat het spel niet hoeft te worden volledig opnieuw opgebouwd als u van plan bent om het los op meer dan een besturingssysteem . Programmeren van een spel in 3D voegt een extra laag van complexiteit die vereist met behulp van gespecialiseerde gereedschappen . Instructies 1 Download Java uit de Microsystems website van Sun en installeer deze op uw computer . Kopen van 2 Beslis waarop Application Programming Interface ( API ) die je gaat gebruiken om bouw je 3D-spel . U kunt gebruik maken van de standaard Java API of u kunt plug - ins die het gebruik van de meer populaire OpenGL API gebruikt door vele professionele game -programmeurs kunnen downloaden . 3 Vind een pre-built game-engine dat je ofwel kunt kopen of downloaden of je eigen op te bouwen vanaf nul . Gebruik een pre-built engine als u wilt direct springen in de programmering van de specifieke kenmerken van het spel en zijn bereid om later uitzoeken compatibiliteitsproblemen , of start je eigen vanaf nul als je wilt de meeste controle over hoe uw spel wordt ontwikkeld en hebben wat voor soort middelen zal het eisen van de computer van de gebruiker . Program de generieke belangrijkste functies die herhaaldelijk zal worden gebruikt in het spel , zoals de beweging 4 , het opnemen van een wapen , het verliezen of het verkrijgen van levens , en zelfs de weergave van objecten op het scherm . 5 Maak een hoofdspel lus zodra u uw generieke functies gecodeerd . Hebben de lus herhalen van de basiselementen van het spel , zoals het controleren om te zien of de speler heeft geen leven gelaten , indien er sprake is van een botsing tussen voorwerpen , of als de gebruiker op een knop heeft gedrukt . 6 Gebruik een 3D grafisch programma zoals 3D Studio Max aan de objecten , personages en omgevingen die je spel zullen bevolken produceren en vervolgens coderen een loader programma om ze in het geheugen geladen wanneer het spel wordt gestart . < br > 7 krijg je een scripting programma dat compatibel is met Java om een script uit de specifieke gebeurtenissen in je spel , zoals niveauverschillen en dialoog . 8 Maak je spel in een uitvoerbaar bestand en vervolgens krijgt een installer programma, zodat andere gebruikers het spel op hun computer kunnen installeren .
|