Java maakt veel programmeren van taken heel simpel , van het werken met XML te verbinden met externe database servers . Een andere taak die Java maakt gemakkelijk uit te voeren is het manipuleren van beelden . De Java 2D- klassen , in eerste instantie geïntroduceerd in Java 1.2 , bieden uitgebreide grafische functionaliteit , van het werken met vormen tot het uitvoeren van transformaties op coördinaten , die nuttig is voor het draaien van een beeld zijn . Genomen in combinatie met de reguliere Java API voor het laden en manipuleren van beelden , is het makkelijk om een programma te voorzien van de mogelijkheid om een foto of tekening te manipuleren . Wat je nodig hebt Java SDK ( Java 1.5 of hoger ) op Java Integrated Development Environment , zoals Eclipse of NetBeans ( niet verplicht , maar wel aanbevolen ) Toon Meer Aanwijzingen < br > 1 Maak een instantie afbeelding . Als je al een hebt, sla deze stap BufferedImage image finale = ImageIO.read (nieuw bestand ( " theImage.jpg " ) ) ; . Kopen van 2 Krijg een Graphics2D object uit de afbeelding : laatste Graphics2D graphics = image.createGraphics ( ) ; 3 Gebruik de Graphics2D object uit de vorige stap om te werken met het beeld : graphics.drawString ( " Hello World ! " , 0 , 0 ) ;
|